JavaScript 3D ダンジョン

ダンジョン
で遊ぶか,インターネットの
を永遠に彷徨さまようか,
選びなさい
 (-_-;)

  • ダンジョン画面の

    基

    で,左右スワイプの回転方向を変更できます

  • 最初の出口は北東方向にあります。小さなダンジョンです

  • ダンジョン内の移動(回転)は,端末が熱を帯びても帯びなくても,休憩しながらにしてください

遊び方と不具合レポート

当サイトは…

  • 「サイマルシステム」と読むことにします
  • 登録不要
    (会員制度無し)
    ,ダウンロード不要,利用無料です
  • 流行り廃りを扱いませんので不定期更新です
  • 不具合
    (
    クリック
    後はブラウザの「戻る」で戻れる)
    があります。動作確認が甘いです。一人体制です
  • すべてのブラウザを動作対象にしてません
  • 携帯端末でも動作するように努めてますが,PC使用をおすすめします
更新履歴

ホームからダンジョンを移設した

JavaScript 3D ダンジョンゲームの紹介

SimulSystem のスタート地点

SimulSystem のスタート地点画像

 SimulSystem はホームページ型のダンジョンゲーム
 だが,ダンジョン内を歩き廻ってメッセージを読む/アイテムを集める/アイテムを使う…くらいしかできない。ログインもない

ダンジョン画面

ダンジョン画面の画像

 「ダンジョン」は,地下牢という意味だが,現在はひとつのゲームジャンルとして確立しており,ざっくりな説明をすると,立体迷宮を自分視点で進むゲームを指す(参考文献 ウィキペディア「ダンジョン」)

プレイヤーが左右回転している最中の画面

プレイヤーが左右回転している最中の画面画像

 地図の形態は,「自身(矢印)が回転」,または「周囲(地図)が回転」,の二通りある。画像の地図は,周囲が回転している

ドア正面の画面

ドア正面の画面画像

 ドアへ向かって進むと,ドアが開きもしないのにドアの向こうへ行ける。ドアが開く演出がないのは「仕様」である。手抜きではなく 8対2の法則なのだ(参考文献 ウィキペディア「パレートの法則」)

基本設定の画面

基本設定の画面画像

 
基
をクリックして表示される基本設定ウィンドウで,左右スワイプの回転方向を設定できる

 自分の作品の紹介文書を自分で書くのは虚しい向きもあるが,他人が生産したゲームを紹介する記事は,他人が生産しなければ記事にならないのだから他人に依存している
 だが,ゲームプログラマー,ゲーマー,ライター,ホームページ閲覧者,PC教室,飲食店,精肉・鮮魚・野菜販売,納品業者,一次産業などなど,社会は色んな人によって構成され成り立っているので,他人が生産したゲームの紹介記事を否定することはできない

遊び方説明画面

遊び方説明画面

 「敵は出てきませんので…」オレ達がいる現実世界は平和だから,戦う欲求をゲームで満たしたいんだよ。敵が出て来なかったら困るじゃないか!!

アクセサリの紹介

アクセサリの紹介画像

 コンパス形態,移動回転速度,ポリゴン表示枚数上限,地図形態,各アクセサリの表示on/off ができる。生意気だ

ジャンプ最中の画面

ジャンプ最中の画面画像

 ジャンプできるからなんだって言うんだ。戦いたいって言ってるだろッ。戦わせろ!!

※ジャンプするにはアイテムが必要。画像はポリゴン表示枚数を無理やり増やした気がする

バードビュー最中の画面

バードビュー最中の画面画像

 どう見たって Doom Eternal の方が優れている。SimulSystem に勝ち目はない。比較すること自体がおこがましい(わかりにくいが,ダンジョン上空を飛んでいる最中の画像)

※バードビューをするにはアイテムが必要。やはりこの画像もポリゴン表示枚数を強制的に増やしたスナップショットだと思う

SimulSystem のイメージ画像

SimulSystem のイメージ画像

 SimulSystem に上下階はないので,(画像の)塔に興味を持ってリンクをクリックするとガッカリする

 SimulSystem は HTML/CSS によって構築され,JavaScript で駆動する。つまり,ただのホームページだ
 登録の必要無し,ダウンロード不要,会員制度が無いので誰もが無料でプレイできる。ただし不具合がある

更新履歴

調整した

調整した

タイトルを変更した

リンクを修正した

画像を修正した

初回書き込み

遊び方と不具合レポート

ダンジョン-遊び方

 ダンジョン内を彷徨さまよってもらいます(アイテムとメッセージ点在)。敵は出てきませんので,武器や防具も出てきません

ダンジョン-操作方法

投影面

左回転

ダンジョンの操作方法説明における「左回転」を表す画像

左へ

スワイプ

左進

ダンジョンの操作方法説明における「向きは変えずに左へ進む」を表す画像

画面左

タッチ

前進

ダンジョンの操作方法説明における「前進」を表す画像

上へ

スワイプ

後進

ダンジョンの操作方法説明における「向きは変えずに後ろへ進む」を表す画像

下へ

スワイプ

右回転

ダンジョンの操作方法説明における「右回転」を表す画像

右へ

スワイプ

右進

ダンジョンの操作方法説明における「向きは変えずに右へ進む」を表す画像

画面右

タッチ

前進

ダンジョンの操作方法説明における「前進」を表す画像

画面中央タッチ

自動入力

長押し

キー入力

左回転

ダンジョンの操作方法説明における「左回転」を表す画像

[4][Q]

左進

ダンジョンの操作方法説明における「向きは変えずに左へ進む」を表す画像

[1][A]

前進

ダンジョンの操作方法説明における「前進」を表す画像

[5][W]

後進

ダンジョンの操作方法説明における「向きは変えずに後ろへ進む」を表す画像

[2][S]

右回転

ダンジョンの操作方法説明における「右回転」を表す画像

[6][E]

右進

ダンジョンの操作方法説明における「向きは変えずに右へ進む」を表す画像

[3][D]

基

「基本設定」→「左右スワイプ」…左右スワイプの回転方向を選択

ダンジョン-仕様

高さがない横画面だと投影面に地図が大きく被さり,事実上の操作不能になる(携帯端末横画面) → 携帯端末は縦画面で利用してもらう

ダンジョン-不具合レポート

エンディング後のウィンドウをドラッグしていると,下へ飛ぶことがある

2024-05-04 発覚の「携帯端末で基本設定ウィンドウが自由に動かない現象」は,PC版ブラウザの開発ツールで通常モードから携帯端末モードへ切り替えた際に起きる…と,特定

ダンジョン-したこと目録

メッセージと一緒に表示されるボタンが反応しない不具合を解消した

迷宮に不具合があったので訂正した

エンディング後に見られるタッチ絡みのウィンドウ表示の不具合を修正した

アイテムストッカー内のアイテムをクリックした際に,勝手にアイテムストッカー内でスクロールする不具合を修正した

メッセージの一つを修正した(分かりやすくしただけ。躍起になって探し回る必要なし)

マルチエンディングにした(二通り)

今までのエンディングに不具合があることに気付いたが,マルチエンディングに作り変えた際に自然消滅した

「巨大迷宮」を連結した

投影面左上に小さな白い点が表示されないようにした

携帯端末の縦画面で地図(初期表示は操作方法)の下側の境界線が表示されない不具合を解消した

壁またはドアの天面ポリゴン座標の間違いを修正した

迷宮を更新した

アイテムを取得した際に,追加されたアイテムが表示される位置へスクロールするようにした

ウインドウの表示は最前面化するようにした

「基本設定」の初期状態は非表示にした

テクスチャに対応させた(「基」→「基本設定」→「ポリゴン」→「テクスチャ」)

上下左右スワイプによる前進/後進/左回転/右回転の判定を向上させた

長押しによる自動入力の間隔を調整した

画面の横長/縦長に関わらず右上に配置していた方位盤を,縦画面の場合だけ右下に配置するようにした

投影面内でクリックして,ドラッグしながらマウスポインタを投影面外へ移動させると,左右回転が連続してしまう不具合を修正した

投影面外でクリックして,ドラッグしながらマウスポインタを投影面内へ移動させると,ブラウザによっては一時停止カーソルが表示されてしまう不具合を修正した

サイズ可変ウィンドウの右下コーナーを四角から三角に変更した

ウィンドウのクリッピング処理を強化した(完全ではない)

ウィンドウを最前面化した際の「クリック」が無視される現象が解消した…ようだ

フルスクリーン化を一時的に無効にした

「ダンジョン-HOME」の迷宮を更新した

「ダンジョン-HOME」の迷宮内メッセージから「迷宮用読み物」へジャンプできるようにした

長押しによる自動入力→ボード出現→ボード消滅→自動入力が再開してしまう不具合を修正した

携帯端末で投影面長押しによる自動入力が効かない不具合を修正した

ダンジョンの仕様を大きく変更した

ポリゴンの表面判定を修正した

このページのアイテム説明を削除した(必要なくなったため)

フルスクリーン化に対応できていないことに気付いたので対応した(ALT+Enter 押し下げでフルスクリーン化/解除)。

不具合を複数確認している

「ダンジョン-HOME」の迷宮を更新した

「ダンジョン-HOME」の迷宮内メッセージを更新した

左進,右進,後進は,移動速度を遅くした

開かないドア進行の演出を新規した

「ダンジョン-HOME」の迷宮を更新した

「ダンジョン-HOME」の迷宮内メッセージを更新した

ボタン押し下げの演出を新規した

「ダンジョン-HOME」の迷宮を更新した

ロード/セーブ機能は廃止した

「ダンジョン-HOME」と「辺境商店街-ダンジョン」を,ダンジョン上で離した

携帯端末用ブラウザにおけるポリゴン標準表示数を調整した

ALT+Enter 押し下げでフルスクリーン化/解除に対応した

ダンジョンとダンジョンを繋げる転送ポイント経由でダンジョンを移行した場合は,転送先ダンジョンのスタート地点へ現在座標を移動するようにした。ナビ経由によるダンジョン移行は,現在座標は変化せず維持

投影面をクリックダウン→ドラッグで左右回転→クリックアップ→自機が移動してしまう不具合を解消した

ボード内の選択肢が二つ以上の部屋に入室してから,ボード内の選択肢が二つ未満の部屋に入室すると,フリーズする不具合を発見したので解消した

投影面のテクスチャが欠けることがあるため(再現性なし),時間を置いて投影面を再描画するようにした

「辺境商店街-ダンジョン」を新規した

「ダンジョン-HOME」と「辺境商店街-ダンジョン」を,ダンジョン上で繋げた(x3 y61)

プレイヤー情報メーターの位置を調整した

壁やドア,床を少し改修した

アイテムストッカーの幅を垂直方向スクロールバーの幅だけ広げた

メーター類を改良した

コンパネの標準設定は「表示」から「非表示」に変更した

ナビが表示されている投影面をクリックしても反応しないようにした

地図の自身(三角形)は,ピクセル単位で移動跡が追随するようにした

設定ウィンドウをドラッグできるようにした

第二次大規模改修をした

地図の表示位置を正した

禁止状態における数値版プルダウンメニューが使用可能状態だったので正した

地図の「自身」を三角形にした

「ブラウザ情報」と「端末情報」をレスポンシブ対応した

プルダウンメニューの使用許可/禁止状態を視覚的にわかるようにした

「描画半径」などのプルダウンメニューを更新した

「描画上限」の視覚変化を自然にした

移動中または回転中は,プルダウンメニューが効かないようにした

地図内のドアを大きくした

迷宮(=迷路)を作り変えた(つまらない迷宮だったため)

「スタート地点へ戻る」ボタンを設置した

「描画半径」「描画上限」「床の描画」の上限値と初期状態を端末とブラウザで分けるようにした(端末判定は,完全ではありません)

テクスチャを茶色系に変更した

投影面の描画のムダを省いた(応急処置)

床の描画の有り無しを選べるようにした

地図は「地図回転」の他に「自身回転」を選べるようにした

ダンジョン以外-不具合レポート

Android版

Microsoft Edge®

(Microsoft Edge は Microsoft® Corporation の登録商標です。Microsoft は マイクロソフト コーポレイション の登録商標です)

でダークモードを指定して閲覧すると,本来とかけ離れた色が表示される個所があります。ライトモードだと,全て本来の色が表示されます(たぶん…)

ダンジョン以外-したこと目録

ページ内ジャンプのヒストリ(ブラウザ機能の「戻る」「進む」)に対応させた

一部のブラウザでは「パネル型」にしかならなかった,ホームの主要ジャンプを「ブック型」に対応させた

時間差によるスクロール位置復元は「戻る」「進む」のヒストリ由来の場合だけとした(非推奨)

スクロール位置復元のための「位置復元」ボタンを廃止して,当初の仕様に戻した

外部から呼び出された場合は,スクロール位置の設定をしないようにした

位置復元機能はボタン表示を廃止して,画面右端に縦長で白っぽく表示するようにした

ボタン押し下げの演出を新規した

最初にナビを開いた場合,またはナビ内で選択中の項目(表示されているコンテンツのタイトル)がナビ内の表示範囲の外にある場合は,選択中の項目がナビ内の中央に表示されるようにした

このページの「ダンジョン-操作方法」を改良した

ナビ経由で開かなかったページを閲覧している状態で,ナビを表示した際に,閲覧しているページのタイトルがナビ内で選択状態になるようにした

ナビボタンをクリックしても,ナビが表示されないことがある不具合を解消した

各ページのスクロール位置復元に不具合があったので解消した

占い師

ダンジョン内のイベントメッセージ群(非表示)

ゲームは個人や団体が作った世界に過ぎません

だから,あなたが世界を作ってもいいのです

投影面(立体迷宮)を長押しすると,直前の入力が繰り返されます

投影面中央を長押し→連続前進

「つまらん!!」あなたはこの世界が心底嫌になりました。他の世界へ行きますか?

あなたは他の世界へ送られましたが,今までと全く同じ形の世界で,全く同じ状況,全く同じ状態になりました!!

「もうイヤだッ!!」あなたはこの世界に居たくなくなりました。他の世界へ行きますか?

すでにあなたは,ここと全く同じ形の世界から送られて来ており,以前いた世界と全く同じ状況,全く同じ状態になっていたのです!!

村人A「環境維持装置が二酸化炭素をたくさん生産してくれるから植物がよく育つ。育った植物が酸素をたくさん排出してくれるので人は呼吸できる。木も農作物もよく育ち,ここは気候も温暖で,そこら辺で寝ても風邪を引かない
人は特に何もしなくても生きていけるが,退屈。生きる実感がほしい。…環境維持装置を破壊してやる!!」

村人B「やめろー!!そんなことをしたら,みんな■んでしまうだろー!!」

村人C「Aをとめるんだー!!」

環境維持装置の一部は破壊されましたが,みんなで協力して元通りに修復し,平穏で安全安心,何もしなくてもいい世界に戻りました

村人「この世界は善人ばかりで刺激がない。以前は『悪人』がいたらしいが,駆逐されて今はいない。退屈だから誰か悪人になってくれないかな。パーティを組んで,魔王を倒しに行く冒険がしたいよ。そうだ,オレが魔王になって,みんなを困らせよう。楽しませてやろう」

魔王は退治され,善人ばかりの世界になり,平穏で安全安心な世界に戻りました

宝箱があります。カギはかかっていません。トラップもありません。宝箱を開けますか?

剣を手に入れました!!

しかし,温厚な人ばかりなので他を侵略することはありません。剣の使い道はないので宝箱に戻しました

宝箱があります。カギはかかっていません。トラップもありません。宝箱を開けますか?

盾を手に入れました!!

しかし,温厚な人ばかりなので他から侵略されることはありません。盾の使い道はないので宝箱に戻しました

町人

「賊が町を襲うので困っています。町を守ってもらえないでしょうか?」

冒険者

「(手筈通り事が進んでいるようだ。町人を守るかのように仲間とチャンバラごっこをしていれば,その内に自分は町の支配者だ)」

剣を発見しました!!

「剣を装備すると,剣で戦いを挑んで来る人が出現します」

剣で戦いたくなかったので,あなたは剣を手にしませんでした

盾を発見しました!!

「盾を装備すると,盾を破壊しに来る人が出現します」

必要なかったので,あなたは盾を手にしませんでした

材料を買う,武器を生産する,武器を売る,武器販売の利益を武器屋従業員に分配する,従業員が物を買う,物販側が上げた利益を設備投資にまわす,さらに物が売れる,物価が上がる,給料も上がる,高価な物も売れる,お店の利益を従業員に分配する。戦闘員は戦闘によって傷つき病院へ行く,病院が儲かる,戦闘員が■ねば葬儀屋が儲かる,棺桶屋が儲かる,必要とされるので他所から戦闘員が来る…

「えっ,短期間で戦いを終わらせるって!?しかも武器を使わずに!!そんなことをされたら…!!」

中ボスが現れた!!

中ボスと話をして柔和にさせました!!
50万ゴールドを手に入れました!!

しかし,これらを保存する変数は用意されてないので,この窓を閉じると何もなかったことになります

ラスボスが現れた!!

ラスボスと話をして誤解を解きました!!
体力100万,腕力100万,レベル100万になりました。100万ゴールドを手に入れました。この状態で帰れば英雄です!!

しかし,これらを保存する変数は用意されてないので,この窓を閉じると何もなかったことになります

武器屋さんが現れた!!

言葉で「死の商人」を改心させました!!
世界中の武器を回収して廃棄し,武器による戦いはなくなりました!!

しかし,これらを保存する変数は用意されてないので,この窓を閉じると何もなかったことになります

「なんてことだ…。時間を戻してやり直したい!!」

時間が戻って現在になり,やり直しているのです

「未来へ行きたい!!」

あなたは過去から未来にあたる現在へ来たのです

このダンジョンには剣がない,盾がない,魔法がない,ゴールドがない,職業がない,種族がない,属性がない…。

あなたにとって不満な出来事は,すべてあなたにとって必要なことなのです。
不満を解消する方法を身に付けたり,不快な事象を乗り越えると,同じような出来事は起きなくなる,または起きても気にならなくなるのです

あなたのゴールド保有量が少ない理由は,他の人がたくさん保有しているからです

他の人が独占を解いて,ゴールドを市中に流通させた時,流通したゴールドをあなたがたくさん占有したのなら,他の人は少しか保有できないのです

剣や弓があるから,剣や弓による戦いがあるのです

すべての武器を取り上げても殴り合いによる対立が続くなら,格闘技大会を開催して決着をつければいいのです

「相手は敵」は,あなた視点によるあなたの認識です

相手視点では,「相手(あなた)は敵」と,相手は認識しているのです

「魔王を倒して平和な世界を取り戻す」は,あなたやあなた周辺の「正義」です

村人にしているヒドイ仕打ちが,魔王や魔王周辺の「正義」なのです

「村がめちゃくちゃになってしまった!!お前が来なければよかったんだ!!」

私が来なければ,私の代わりがここへ来ます。何も変わりません。不満をなくすにはあなたが変わるしかないのです

「村の協調性が壊れたのはお前のせいだ!!お前が来なければよかったんだ!!」

私が来たからではなく,あなたがそこに居たからです。何も変わりません。不満をなくすにはあなたが変わるしかないのです

剣や盾はありませんが,精神攻撃は用意してあります

…と聞いて,あなたの感情に起伏があったら,わたしの言葉の影響を受けています。つまり,用意された精神攻撃とは「言葉や文字」なのです

あなたはダンジョン内を歩いて,楽しいから喜ぶ,またはつまらないので怒るなどの感情の起伏があるなら,わたしから精神攻撃を受けているのです

なぜなら,あなたは「幻覚」を見せられているからです。ダンジョンの立体迷宮は,わたしがあなたの脳へ送った幻影で,良くも悪くもあなたの精神に影響を及ぼしているのです

戦闘員B「COMウィルスが流行しているらしいから,ドアは開けっ放しにしておかなければならない。んっ?部屋の中も通路もダンジョン内も外の世界もCOMウィルスで蔓延しているんだから,ドアの開閉を気にしても意味がない…?」

戦闘員C「(COMウィルスは存在しない。原因追及することなく,COMウィルスによる死亡者として集計するようにお上から通達が出ているのだから,毎年様々な原因で亡くなっている方々がCOMウィルスによる死亡者にされている)」

最強ボス戦直前の裏切り

戦闘員

「な,なぜリーダーのあなたがパーティを全滅させようとする…?最強ボスを倒せば平和な世界を取り戻せるのに…」

リーダー

「戦いがなくなったら武器が売れなくなって,オレの親父が経営する武器屋が廃業してしまうじゃないか。それに,戦士であるオレの存在意義もなくなってしまう
戦いがあれば,国民は戦いに気を取られて小事は気にならなくなり,国にとって都合が悪いことにも気付かなくなる
パーティは一人を除いて全滅。生き残ったオレは町へ戻ってパーティを作り,新しい仲間には武器を買ってもらって,再び最強ボスを倒す冒険に出る。酒場も宿泊所も儲けが出る」

戦闘員

「そうだったのか…。平和で安全安心な世界になったら,戦闘員は社会の余剰人員と化すのは,間違いない…」

皮肉めいたメッセージでエンディングとさせていただきます
SimulSystem で遊んでくださり,ありがとうございました

魔王戦直前の裏切り

戦闘員

「な,なぜリーダーのあなたがパーティを全滅させようとする…?魔王を倒せば戦いは終わるのに…」

リーダー

「オレ達の先祖は平和な世界で暮らしていたが,平和で安全安心だから,とてつもなく退屈だった。退屈を紛らわせるため,仲間を分け,分けた仲間は魔王側になってもらい,残りの仲間が魔王を倒すためのパーティを組んで,冒険の旅に出ることにした。だから,オレ達には魔王が必要で,魔王がいなくなったら困るんだ」

戦闘員

「そうだったのか…。魔王を倒す娯楽が普及してるのだから,事実に違いない…」

皮肉めいたメッセージでエンディングとさせていただきます
SimulSystem で遊んでくださり,ありがとうございました

開拓者「荒地の開拓中とはいえ,環境改善装置が故障ばかりする。当初に聞いた話とずいぶん違うな」

技術者「(環境改善装置に不具合を引き起こしているのは自分だ。故障が起きるとみんな困るが,自分はみんなから必要とされるから嬉しい。故障がないと自分は出番がないんだよ。技術者は環境改善装置が故障しないと存在意義がない)」

戦闘員A「ダンジョン内でCOMウィルスに感染しないようにCOMワクチンを使うが,毎年流行するCOMウィルスの型をよく予測できるな」

戦闘員C「(COMウィルスを生産してばらまき,COMウィルス情報をCOMワクチン製造者に教えているのは自分だからな。彼らは予測しているのではなく,事実を基にCOMワクチンを製造しているに過ぎない)」

リーダー

「女性戦闘員さんは男女平等についてどう思っているの?」

  1. 体の違いを認めて,性で違うことをする。違うことをしているので,性によって違う報酬を受け取る
  2. 体の違いを認めて,性で違うことをする。違うことをしているが,性を分けずに同じ報酬を受け取る
  3. 体の違いは認めず,性で同じことをする。同じことをしているので,性を分けずに同じ報酬を受け取る(場合によっては,どちらかの性に負荷がかかる)
  4. 体の違いを認めて,性で違うものが与えられ,違いがなくなったところで,同じことをして,性を分けずに同じ報酬を受け取る(管理側は性を分けて費用をかけるが,性を分けずに同じ報酬を渡す)
  5. その他

女性戦闘員

「屁理屈男はホントに困る…」

戦闘相談者

「言われた通りに念じましたが,現実は変わりませんでした」

戦闘回答者

「もっと強く念じなさい。強く念じることで,現実はあなたの思う通りに変わります。あなたの念は弱いのです」

戦闘相談者

「強く強く念じましたが,現実は変わらなかったんです!!」

まこと

「念じれば…

…思う通りに現実が変わるなら,回答者にとって都合の悪い場面を披露しないように回答者は念じるはずで,相談者が反抗的な態度を見せるなら,念じても現実は変わらないことを回答者は証明している
必要がないから,相談者が柔和な態度を取るように回答者は念じないなら,回答者は念を使わない解決方法を教えたはず
回答者の言動はおかしい」

相手

「それはルール違反だ!!」

戦闘員

「戦いにルールはない。だからルール違反もない。ルールがあっても,●し合いになった時点で『人のルール』から外れている」

地図ではなく…,

投影面(立体迷宮)を見ながら操作してくださいね (^-^;)

町人

「賊が町を襲うので困っています。町を守ってもらえないでしょうか?」

冒険者

「それは困りますよね。微力ながら,町を守るようにお手伝いします」

町人

「(賊の一員が冒険者のふりして町へ来たわね。こいつを利用して賊を乗っ取り,町の労働力にして,牛馬のごとく使ってやる!!)」

ここから先は旧Twitter に投稿したメッセージが点在するだけです。「おまけ」ですので…

「挨拶がない!!」と言って怒る人は,自分から挨拶をすればいいのです。その内に相手から挨拶をしてくれます。あなたが怖そうな顔をしているから,周りは恐怖で声が出ないのです

〇ャイアンは普段からイライラして,のび×をいじめます。そして〇ャイアンは〇ャイアンママには敵いません。のび×が〇ャイアンに理解されないように,〇ャイアンも〇ャイアンママに理解されていないのです。この,世代と世帯を超えて続く関係が,いじめの構図なのです

すぐに怒って,他の人に行動を強要または抑制する人がいますが,「自分の感情の制御もできない人が,他の人を制御できるわけがない」と気付いたら,相手の怒っている様子がバカバカしく見えます

「すべき」「すべきではない」と完璧主義者から責められたら,「お手本を見せて」で撃退できます

世界観の狭い人ほど強くものを言えます。世界観が広い人は選択肢がたくさん見えますので,これ一つと強く言うことはなかなかできないのです。世界観が狭い人は一つしか見えません。だから「これしかない」の思い込みから,強く言ってくるのです

右を向けと言ったら右を向く,質問は教師が望む答えが正解,上の者に逆らうと叱責される,突出したり限度を下回ったりせずに平均を取る…つまり,小学校・中学校は,企業内でうまくやっていく人材になるための,「企業奴〇養成所」なのです。知っていると思いますけど…

菓子を食べてストレスが解消するなら,菓子が食べられなければストレス解消できない,ということなので,菓子を食べるまでイライラ状態が続きます。菓子を食べて気が鎮まった時点で,菓子を食べる以外の対処法が身に着きません。気を付けたほうがいいです

あなたのリーダーが優れていて,仕事がよくできる人でも,その人だけが適任ではありません。リーダーになり得る人は,リーダーA,リーダーB,C,D,F,G…などと,いくらでもいます。「道場破り」では,リーダーが否定されることもあるのです。世界観は広く持ったほうがいいです

優劣。優れている劣っている。
リーダーは優れている人がなります。優れてなければリーダーになれません。一方的なことを言う人はどういう人ですか?あなたのリーダーかも知れません(優劣のどっち?)

知らなかったり間違えて恥ずかしい思いをするのはいいのです。「恥の概念がない人」が最も厄介なのです(〇治家)

生け花をする人からすると『プラモデルなんて…』ですが,モデラーからすると『生け花なんて…』です。しかし,好きな事に打ち込む姿勢は同じなのです。内容が違うだけです

間違いばかりして,元気をなくし,悩んでいるなら,あなたは「生きて」います。つまり,あなたには絶対的な正しさがあります

テレビに「管理職」としてインタビューを受けている人でも,退職して,他所で再雇用されれば下っ端です。偉いのは「今の会社の中だけ」で,社会的に偉いとは限りません

子供がうんこの話を好むのは,大人が反応を示すからです。子供は保護者とよい関係を築きたいので,注目してもらいたいのです。だから,普段から子供と会話をすればいいのです。子供の話を聞いてあげればいいのです

大地震に目が奪われがちですが,毎日ご飯が食べられない子供たち,社会から孤立している独居老人,ひとり親で生活が大変な世帯が自分たちの周りにいるのです。気付こうとしてないだけで,いつも居るのです。テレビに気を取られないほうがいいです

不記載の政治献金は,何に使ったのか,なぜ必要なのか,なかったらどうなるのか,の話が出てきません。責任追及は,公民権が停止されるわけではないので,ただのポーズです

「国外の〇〇紙はこの件について,このように報道します」は,「警察の公式見解です」という意味ではありません。国内の新聞社が,国外の新聞内容を紹介しているに過ぎないのです。「警察の公式発表によると…」といった前置きがあるなら,警察の公式見解です。まぎらわしいのです

テレビコマーシャルで最近よく聞く「~という報告があります」は,報告があったことには言及していますが,「科学的に証明されました」とは言っていません。また,研究機関の資金はどこから出ているか気にしたほうがいいです

#心理 #テレビ #裁判
裁判で被告人に罪があると認められたら,被告人は犯罪者(受刑者)になるのですから,裁判もしていないのに被疑者(テレビ用語の「容疑者」)が犯罪者に思えるような報道はどうかしており,ただのゴシップ(うわさ話)です

#心理 #裁判
裁判判決は,その裁判官の判決です。他の裁判官であれば,他の判決が下る可能性は十分あります。目の前にいる裁判官が絶対的な存在と思う必要はありません

#心理 #テレビ #国
ニュースはバラエティと化しており,バラエティ化したニュース報道が毎日たくさん流される理由は,国民の興味を次々に移らせて,深く考えさせないためです。深く考えられると,社会はおかしい,政治はおかしい,この国はおかしい,と国民に気付かれて,国にとって都合が悪いからです

#心理 #テレビ
「挨拶ができる人でした。学校の成績もよく,未来の展望がありました」
~でなければ,亡くなっても構わないのですか?違いますね。大切なのは,事故または事件で人が亡くなったことです。
~であったことは,遺族や周辺の方々が関係することなのです

#地球温暖化 #テレビ
屋外と屋内,日向と日陰,快晴と雨天で気温は違います。テレビの地球温暖化説から「公式の気温」といった説明を聞かないのはなぜでしょう

#地球温暖化 #新聞 #行政
新聞が主な情報源だった昔とは違い,情報は容易に持って来れます。知識もつけられます。
「地球温暖化説は間違い」と説明している科学者がいるのに,地球温暖化説は正しい前提で政策をすすめる行政はおかしく見えます

#地球
地球がどうにかなってしまったら,地球は困るのでしょうか?地球の表面が変わったら,地球はどうにかなったことになるのでしょうか?地球とは何か,地球の定義が必要です。
困るのは地球ではなく,「人」のはずです(人が住んでいる地球表面を地球と呼ぶのはおかしい)

戦闘員

「自分達のような戦闘員のために,リーダーは戦闘マニュアルを作るべきだ」

まこと

「あなたが周りから必要なことを聞き出して,マニュアルを作ったらどうですか?」

戦闘員

「作らない。だって…

…面倒くさいし,マニュアル作りのための報酬は出ないから」

まこと

「それが,リーダーがマニュアルを作らない理由です」

中堅戦闘員

「こうするべきで,あーすべきではない。あれは間違っている,これが正しい,これをしなくてはならない。

 周りは何もわかってない。問題ばかり引き起こして困る」

まこと

「すべての問題を解決する方法があります。それは…

…あなたが変わることです。人は変わりません。変わるにしても,その人なりに変わります。あなたが思うように変えられるのはあなただけです。だから,あなたが変える先はあなたで,自分を変えるしかないのです」

中堅戦闘員

「オレは今のままでいい。必要がないから変わらないし,変わりたくない」

まこと

「それが,人(周り)が変わらない理由です」

人によって考えは違うので,相手の言うことが唯一絶対ではないのです。

100人いれば100通りの考え方があり,1000人いれば1000通り,1億2000万人いれば1億2000万通りの考え方があるのですから,たとえ相手の言い分が正しくても,たくさんの中に埋没する考え方の一つに過ぎないのです

あなたがパーティ人員に対して不満がたくさん出るなら,あなたに「余裕」があるからです

自分より優れた人員で構成されたパーティなら,頼もしいと同時に,周りの優秀な人員の冷たい視線が自身に突き刺さり,あなたは居たたまれなくなるのです。

そこそこの人員のため,あなたは人間関係において余裕があり,不満をぶちまけることができるのです

5x5 ダンジョン 突破!!

7x7 ダンジョン 突破!!

11x11 ダンジョン 突破!!

占い師「地図を渡したくてね,お前さんが来るのを 2600年前から待っていたんだよ」

占い師「形が少し変わるけど…大丈夫,あんたなら使いこなせる。

点在している『ビュー』も ひとつだけあげる。ビューの描画が重いようなら,『速度』『枚数』『ポリゴン』『表示半径』で調節すればいい」

占い師「地図を渡したくてね,お前さんが来るのを 2600年前から待っていたんだよ」

…でも地図はあるんだね。あるなら,新しい地図は要らないか。

気にすることはない。わたしは待ちたかったんだ。だから待っていた。頼まれたわけじゃないんだから」

あなたはダンジョンを突破しました!!

SimulSystem で遊んでくださり,ありがとうございました

地図が使えるようになりました

地図が使えなくなりました

地図「矩形自身」が選べるようになりました

地図「矩形周囲」が選べるようになりました

地図「矩形自身」が選べるようになりました

地図「矩形自身」は選べる状態です

地図「矩形周囲」が選べるようになりました

地図「矩形周囲」は選べる状態です

地図「丸型自身」「丸型周囲」が選べるようになりました

地図「丸型自身」「丸型周囲」は選べる状態です

跳

アイテム「ハイジャンプ」を手に入れました。

アイコンをクリックすると,アイテムが発動します

跳

アイテム「ハイジャンプ」は取得済みです。

アイコンをクリックすると,アイテムが発動します

回

アイテム「回転ジャンプ」を手に入れました

アイコンをクリックすると,アイテムが発動します

回

アイテム「回転ジャンプ」は取得済みです

アイコンをクリックすると,アイテムが発動します

鳥

アイテム「バードビュー」を手に入れました

アイコンをクリックすると,アイテムが発動します

鳥

アイテム「バードビュー」は取得済みです

アイコンをクリックすると,アイテムが発動します

後

アイテム「ビュー後方」を手に入れました

アイコンのクリックで,表示/非表示が切り替わります

後

アイテム「ビュー後方」は取得済みです

アイコンのクリックで,表示/非表示が切り替わります

左

アイテム「ビュー左側」を手に入れました

アイコンのクリックで,表示/非表示が切り替わります

左

アイテム「ビュー左側」は取得済みです

アイコンのクリックで,表示/非表示が切り替わります

右

アイテム「ビュー右側」を手に入れました

アイコンのクリックで,表示/非表示が切り替わります

右

アイテム「ビュー右側」は取得済みです

アイコンのクリックで,表示/非表示が切り替わります

404

ページが見つかりません

ナビゲーションボタンの画像
SimulSystem のファビコン画像
SimulSystem