JavaScript 3D ダンジョン

ダンジョン
で遊ぶか,インターネットの
を永遠に彷徨さまようか,
選びなさい
 (-_-;)

ひとまず,北東方向にある出口を目指してください。最初は小さなダンジョンです

左上または上にある
をクリックして表示される「基本設定」で,左右スワイプの回転方向を選択できます

ダンジョン内の移動(回転)は,端末が熱を帯びても帯びなくても,休憩しながらにしてください

遊び方と不具合レポート

当サイトは…

  • 「サイマルシステム」と読むことにします
  • 登録不要
    (会員制度はありません)
    ,ダウンロード不要,利用無料です
  • 流行り廃りを扱いませんので不定期更新です
  • 不具合
    があります。動作確認が甘いです。一人体制です
  • 仕様,迷宮(=迷路),アイテム,演出などなどは変更されます
  • すべてのブラウザを動作対象にしてません
  • 携帯端末でも動作するように努めてますが,PC使用をおすすめします
  • やることは全てやったので,当分の間は

    もごもご…

    だけ更新され,時間は

    C++

    による

    3D動画

    制作に費やされます
更新履歴

いくつかの読み物は PDFへのリンクに置き換えた

心理/対人-「私の荷もつ」を削除した

心理/対人-「

私の荷もつ

」を更新した

心理/対人-「

私の荷もつ

」を変更した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

相対性理論-「

光速度不変の原理D

」を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

相対性理論-「

時空の歪み

」を新規した

LGBT-「

同性婚

」を新規した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

相対性理論-「

光速度不変の原理B

」を更新した

相対性理論-「

光速度不変の原理D

」を更新した

相対性理論-「

光速度不変の原理D

」を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

相対性理論-「

光速度不変の原理D

」を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

相対性理論-「

光速度不変の原理D

」を新規した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

相対性理論-「光速度不変の原理A」を削除した

相対性理論-「光速度不変の原理C」を削除した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

不思議な話-「

屋外音楽

」を更新した

不思議な話-「

屋外音楽

」を更新した

相対性理論-「

光速度不変の原理A

」と「

光速度不変の原理B

」を分離した

相対性理論-「

光速度不変の原理C

」を復活させた

相対性理論-「光速度不変の原理A」を「光速度不変の原理B」と融合して,「

光速度不変の原理

」とした

相対性理論-「光速度不変の原理C」を削除した

相対性理論-「

パラドックス

」を更新した

相対性理論-「

光速度不変の原理B

」を更新した

読み物-「

意味が無いので…

」を更新した

相対性理論-「

光速度不変の原理B

」を更新した(2回)

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

心理/対人-「

私の荷もつ

」を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

だから何?-「

シンボル

」を新規した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した(2回)

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

考え方-「

生成AI で簡単に?

」を新規した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

不思議な話-「

屋外音楽

」を新規した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した(2回)

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した(対話の表示形式も変更した)

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

心理/対人-「

私の荷もつ

」を新規した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した(2回)

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「当サイトは…」に要素を1つ追加した

ホームの「発信」の

もごもご…

を更新した

ホームの「発信」に

もごもご…

を新規した

心理説明-「

案内人にバカにされる

」を新規した

心理説明-「

花壇を荒らす人

」を新規した

読み物-「

意味が無いので…

」を更新した

読み物-「

意味が無いので…

」を新規した

読み物-「■後の世界」を削除した(代替読み物「

意味が無いので…

」)

言い返し方-「

個別の言い返し方

」を更新した

ホームの「当サイトは…」に要素を1つ追加した

心理/対人-「

場面緘黙症

」を新規した

ニュートン力学-「

世界球状説

」を更新した

ニュートン力学-「

第1宇宙速度

」を更新した

人数と枚数の関係-「

人口と紙幣の枚数

」を更新した

動画切り替えパネル

を更新した

ホームの

主要ジャンプ

を更新した

読み物-「

アトピー

」を更新した

全体的に「当ホームページ」を「当サイト」に変更した

全体的に「当HP開発者」を「当サイト管理者」に変更した

読み物-「

アトピー

」を新規した

ニュートン力学-「

世界球状説

」を更新した

相対性理論-「

等価原理

」を更新した

相対性理論-「

感想

」を更新した

だから何?-「

転売ヤー

」を更新した

だから何?-「

排除

」を新規した

相対性理論-「

等価原理

」を更新した

相対性理論-「

等価原理

」を新規した

ダンジョン
を更新した

だから何?-「

転売ヤー

」を更新した

記事-「精神論」を読み物-「

非戦闘地帯

」に変更した

だから何?-「

転売ヤー

」を新規した

記事-「

リンク集

」を更新しました…。

全体的に見直した

記事-「

リンク集

」を更新しました…。

ホームの

主要ジャンプ

を「パネル」から「ブック」に更新した(ブラウザ依存)

相対性理論-「

感想

」を更新した

読み物-「

世界球状説

」を更新した

記事-「

とある事例

」を更新した

ホームの

主要ジャンプ

を更新した

ホームの

主要ジャンプ

を更新した

記事-「

精神論

」を更新した

記事-「

リンク集

」を更新した

ホームに

主要ジャンプ

を新設した

人数と枚数の関係-「

おかしな論理

」を更新した

動画切り替えパネルを更新した(

レトロゲームな動画

自分の液晶画面

記事-「

とある事例

」を新規した

記事-「

VS症候群

」を新規した

ニュートン力学「

世界球状説

」を更新した

動画-「

レトロゲームな動画

」の場所(.html)を移動した

動画-「

自分の液晶画面

」の場所(.html)を移動した

記事-「

リンク集

」を更新した

LGBT-「

性は無い

」を更新した

ホームの「当ホームページは…」に要素を2つ追加した

相対性理論-「

独自見解B

」を更新した

記事-LGBT-「

性は無い

」を更新した

記事-ニュートン力学-「

世界球状説

」を新規した

ホームの「お米」を-「

リンク集

」へ移動した

各ページに共有のためのボタンを設置した(ボタンを押すとタイトルとURLがコピーされるので,貼り付けて利用してもらう。SNS が自動で開くことはない)

記事-LGBT-「

からくり

」を更新した

記事-LGBT-「

平等

」を新規した

古い更新履歴

心理説明
なんで案内人に
バカにされるわけ!?
心理説明
なんで施設の
花壇を荒らすのよ!?
これでは
意味がないので…
人は,
生きる理由を
知るために
生まれて来る
人を殺しては
いけない理由
相手に勝ちたいと
思った時点で,
お主はすでに
負けておるのじゃ
相対性理論
光速度不変の
原理
相対性理論
等価原理
世界球体説
世界は丸い?!
第1宇宙速度
7.9km/秒
第2宇宙速度
11.2km/秒
Winny事件
包丁論法を
打ち崩す
「財源がなく
なるから税金を
下げられない」は
おかしな論理
とある事例
「怖いんです」
ビジュアル
スノウ
症候群(VSS)
ヒドイ人の
心理
引き籠りが
アメリカへ
行く!!
いじめられっ子
あなたの
貢献度
みんな
基準は自分
おとなしい子
なんで
この子は…
場面緘黙症
いい人生?
ミュージシャン
志望を
やめた理由
戦争の止め方
法律事務所に
勤務してます
…の意味
アレルギー
とは
アトピー性
皮膚炎
あした
暇なんでしょ
ならこれやって
…の返し方
行くんだったら
ついでに
買って来て
…の返し方
個別の
言い返し方
「畜生」とは
…という意味
だから何?
転売ヤーに
買い占められた
だから何?
レトロゲームな動画ページへのリンク
レトロゲームな動画ページへのリンク

現実世界における物体の視え方(透視投影)

 注視点を頂点とする四角錐の底面中央に視点があり,視点の先には常に注視点がある。物体は四角錐側面に映り,側面に映った像を我々は視点から眺めている

 遠くにある通路の出入口を眺めた時,出入口付近の壁は小さく,視点付近の壁が大きく見える理由は,四角錐の底面付近と頂上付近の側面の大きさが違うからである(いわゆる遠近法)

 四角錐の法則は,横を見ても,下を見ても,上を見てもついて回り,物体は四角錐の側面に映るのだから,夜空の星々は広がって見えるが,四角錐の側面に星達が凝縮されて映っている様子を,我々は眺めているのである

四角錐…ここでは横倒しした四角錐を指しており,四角錐底面が目の前にある,とする(四角錐とはピラミッド型のこと)。四角錐を前提にしているが,実際は円錐なのかも知れない

視点……視る位置。視る場所。「方向」の意味は含まれない

注視点…視点から視線方向へ延ばした線の先にある点のこと(概念)

※視点の真正面にある物体は側面に映りません

発信

もごもご…

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simul-system.com の QRコード画像

JavaScript 3D ダンジョンゲームの紹介

SimulSystem のスタート地点

SimulSystem のスタート地点画像

 SimulSystem はホームページ型のダンジョンゲーム
 だが,ダンジョン内を歩き廻ってメッセージを読む/アイテムを集める/アイテムを使う…くらいしかできない。ログインもない

ダンジョン画面

ダンジョン画面の画像

 「ダンジョン」は,地下牢という意味だが,現在はひとつのゲームジャンルとして確立しており,ざっくりな説明をすると,立体迷宮を自分視点で進むゲームを指す(参考文献 ウィキペディア「ダンジョン」

プレイヤーが左右回転している最中の画面

プレイヤーが左右回転している最中の画面画像

 地図の形態は,「自身(矢印)が回転」,または「周囲(地図)が回転」,の二通りある。画像の地図は,周囲が回転している

ドア正面の画面

ドア正面の画面画像

 ドアへ向かって進むと,ドアが開きもしないのにドアの向こうへ行ける。ドアが開く演出がないのは「仕様」である。手抜きではなく 8対2の法則なのだ(参考文献 ウィキペディア「パレートの法則」

基本設定の画面

基本設定の画面画像

 
をクリックして表示される基本設定ウィンドウで,左右スワイプの回転方向を設定できる

 自分の作品の紹介文書を自分で書くのは虚しい向きもあるが,他人が生産したゲームを紹介する記事は,他人が生産しなければ記事にならないのだから他人に依存している
 だが,ゲームプログラマー,ゲーマー,ライター,ホームページ閲覧者,PC教室,飲食店,精肉・鮮魚・野菜販売,納品業者,一次産業などなど,社会は色んな人によって構成され成り立っているので,他人が生産したゲームの紹介記事を否定することはできない

遊び方説明画面

遊び方説明画面

 「敵は出てきませんので…」オレ達がいる現実世界は平和だから,戦う欲求をゲームで満たしたいんだよ。敵が出て来なかったら困るじゃないか!!

アクセサリの紹介

アクセサリの紹介画像

 コンパス形態,移動回転速度,ポリゴン表示枚数上限,地図形態,各アクセサリの表示on/off ができる。生意気だ

ジャンプ最中の画面

ジャンプ最中の画面画像

 ジャンプできるからなんだって言うんだ。戦いたいって言ってるだろッ。戦わせろ!!

※ジャンプするにはアイテムが必要。画像はポリゴン表示枚数を無理やり増やした気がする

バードビュー最中の画面

バードビュー最中の画面画像

 どう見たって Doom Eternal の方が優れている。SimulSystem に勝ち目はない。比較すること自体がおこがましい(わかりにくいが,ダンジョン上空を飛んでいる最中の画像)

※バードビューをするにはアイテムが必要。やはりこの画像もポリゴン表示枚数を強制的に増やしたスナップショットだと思う

SimulSystem のイメージ画像

SimulSystem のイメージ画像

 SimulSystem に上下階はないので,(画像の)塔に興味を持ってリンクをクリックするとガッカリする

 SimulSystem は HTML/CSS によって構築され,JavaScript で駆動する。つまり,ただのホームページだ
 登録の必要無し,ダウンロード不要,会員制度が無いので誰もが無料でプレイできる。ただし不具合がある

更新履歴

調整した

調整した

タイトルを変更した

リンクを修正した

画像を修正した

初回書き込み

新型コロナウイルス資料

資料
印刷配布自由

結論

 コロナは茶番です

おすすめ

おすすめ書籍
「PCRは,RNAウイルスの検査に使ってはならない」
著者 徳島大学名誉教授大橋眞

おすすめネット検索
「キャリー・マリス博士」
「大橋眞」
「ウイルスとマスクの網目の大きさ」

キャリー・マリス博士は PCRの開発者です

大橋眞名誉教授の専門は感染症・免疫学です

国内死因別統計

国内死因別統計グラフ(.pdf)

都内コロナ統計

都内コロナグラフ画像1(.pdf)

都内コロナグラフ画像2(.pdf)

都内コロナ統計の見方(.pdf)

都内コロナ増加比とは(.pdf)

都内ワクチン抗原暴露(.pdf)

国内都内総合

ダイジェスト版(.pdf)

厚生労働省の通達

厚生労働省ホームページ

自治体・医療機関向けの情報一覧(事務連絡等)(新型コロナウイルス感染症)2020年

2020年6月18日

新型コロナウイルス感染症患者の急変及び死亡時の連絡について

厚生労働省によるコロナ感染者の死亡者の扱い方のリンク元

厚生労働省によるコロナ感染者の死亡者の扱い方のリンク先(.pdf)

厳密な死因を問わず,新型コロナウイルスの死亡者とする厚生労働省からの通達文書

※赤線は当サイト管理者より

公式ホームページ

【東京都】新型コロナウイルス感染症対策サイト

【厚生労働省公式ホームページ】国内の発生状況など

【政府統計の総合窓口】e-Stat

更新履歴

見出し「前向きコロナ資料」を「新型コロナウイルス資料」に変更した

古い更新履歴

新型コロナウイルス解説

結論

 コロナは茶番です

【コロナ解説】PCR

  • PCR は遺伝子を増幅する技術です
  • PCR で遺伝子を増幅させるには,遺伝子に応じた「プライマー」を用意します。変異が速いウイルスであれば,プライマーが使える期間は短くなります。PCR検査の有効性は期限付きであり,有効期限はとっくに過ぎています
  • 増幅した遺伝子をサンプルの同定(比較)に使いますが,増幅する遺伝子は全体の極一部です。極一部が一致すると「陽性」となり,「感染者」にされてしまいます
  • 変異の繰り返しは枝分かれにつぐ枝分かれです。天文学的な数の変異の組み合わせがありますが,新型コロナウイルスの定義は示されていません
  • プライマーが使い物にならなくなった時点で,PCR でウイルスの様子を知ることはできません
  • PCR を開発したキャリー・マリス博士は「PCR は,感染症の診断に使ってはならない」主旨の発言をしています。PCR でウイルス感染は判定できません(a)
  • PCR検査で検出しているのは,新型コロナウイルスではありません(ざっくりな説明)
  • PCR検査の「陽性者」は,新型コロナウイルスの「感染者」ではありません。陽性者≠感染者

【コロナ解説】ウイルス

  • 新型コロナウイルスは変異を繰り返しているので,PCR検査に関わらず,検査では検出できません。検出したなら,検出したウイルスが新型コロナウイルスである証明が必要です
  • 「猛威を振るい,人類を死に至らしめているのだから,ウイルスの違いなどどうでもいい」と思うなら,ウソ報道を容認しています
  • 2019年(令和元年)12月に採集されたウイルスが,人類に脅威を及ぼす新型コロナウイルスであったとしても,現在出回っているとされる〇〇株(と呼ばれるウイルス)が,元祖新型コロナウイルスの変異型である根拠は示されていません(変異の組み合わせは途方もない数)

【コロナ解説】報道や統計

  • 報道されている死亡者は,新型コロナウイルスが原因で亡くなったわけではありません(c)
  • 多くの方が亡くなるのは毎年のことです。今になって大騒ぎする必要はありません(c)
  • 「新型コロナウイルス感染症の陽性者であって,入院中や療養中に亡くなった方については,厳密な死因を問わず『死亡者数』として全数を公表するように」という通達を厚生労働省は出しております(c)
  • 感染者数ばかりで,回復した人数や割合は報道されません(d)
  • なんの病気や怪我でも重症化すればつらい思いをします(a)

【コロナ解説】マスク

  • ウイルスはマスクの網目よりずっと小さいので,マスクに感染を防ぐ機能はありません
  • マスクに感染を防ぐ機能があるなら,手作りマスクは許されません。許されるなら,某所で手作りマスクが水準を満たしているか判定し,水準を満たしていたら,「水準を満たしているマーク」を発行して,マスクに貼ってから装着してもらうのが筋です。しかし,そのような仕組みは存在しませんし,存在していても周知徹底されていません
  • マスクの「水準を満たす」ことは気にせず,マスクを「装着する」ことばかり気にしています
  • 装着したマスクは「不衛生な状態」になりますが,誰も気にしません。気にするのは,マスクの「装着の状態」ばかりです

【コロナ解説】屋内や屋外,通路

  • バス車内や電車内におけるマスク装着かつ会話禁止は,マスクに飛沫感染防止機能がないことを認めています。マスクに飛沫感染防止機能があるなら,マスクを装着すれば,会話は許されるはずです
  • マスクに飛沫感染防止機能があっても,あまり効果がなかったり,それほど期待していなければ,「マスク,マスク…」とうるさく車内放送をする必要はありません
  • バスや電車の開いている窓は,感染防止の名目で閉めることを禁じられていますが,屋外は新型コロナウイルスで蔓延して(いることになって)いますので,開いた窓から外のウイルスが車内へ入り,換気は感染防止になりません。窓を閉めて新型コロナウイルスに感染するなら,人の吐息や体から新型コロナウイルスが排出されることを科学的に証明する必要がありますが,証明はありません
  • 会社の建物や住居の部屋のドアを開けっ放しにしても,通路も新型コロナウイルスで蔓延して(いることになって)いるので,感染防止になりません
  • 屋外や通路に新型コロナウイルスがそれほど蔓延していないなら,屋外や通路を歩く際にマスクの装着は必要ありません

【コロナ解説】画面に映るウイルスの顕微鏡画像が…

  • 2019年(令和元年)12月に採集されたウイルスなら,現在出回っているとされる〇〇株(と呼ばれるウイルス)の顕微鏡画像ではありません
  • 最近になって採集されたウイルスなら,2019年(令和元年)12月に広がり始めたとされる元祖新型コロナウイルスの顕微鏡画像ではありません
  • 画面はウイルスの顕微鏡画像によって何を視聴者に伝えたいのかわかりません

【コロナ解説】道路の端

  • 感染を気にしたり,良い衛生状態を保ちたいなら,道端に落ちている「茶色い物体」を過度に気にするはずですが,素通りです。素通りせず過度に気にする対象は,「マスク非装着の人」です

※「ウイルス学的な新型コロナウイルスは実在する」とは述べていません

参考文献 「PCRは,RNAウイルスの検査に使ってはならない」著者 大橋眞徳島大学名誉教授

過去の「都内 検査陽性者の状況」

すべてを表示するまでに時間がかかります

更新履歴

見出し「前向きコロナ解説」を「新型コロナウイルス解説」に変更した

古い更新履歴

光速度不変の原理B|速く動いて時間を遅延させる

光速度不変の原理BPDF

更新履歴

PDFへのリンクに置き換えた

修正した

融合した「光速度不変の原理A」を分離した

「光速度不変の原理A」を融合した

タグを修正した

誤解される説明を修正した

調整した(タイトル,※印,ふりがな)

全体を改良して書き換えた(主旨変更無し)

調整した

タイトルを屁理屈系に変更した

「地球の1時間あたりの移動距離(太陽相対)」の計算が間違っていたので訂正した

調整した

「車」を「自動車」に変更した

「おはじきと紙のベクトル演算」を削除した(内容が古いため)

§「生成AI」を追加した

調整した

見出し「独自見解B」を「相対性理論のからくりを暴いて反証する」に変更した

表題「図の共通説明」を追加した

表題「独自見解」を「概説」に変更した

図の共通説明を調整した

結論を調整した(主旨変更なし)

「詳細」の「光の軌跡の線分AB は座標系K相対(地面相対)で…」の文章を,「光の軌跡の線分AB は静止系相対(地面相対)で…」から始まる文章にして,内容を修正した

図2 を追加した

「図」を「図1」に変更した

場所によって※印に番号を振った

「ちなみに…」を二つ追加した

調整した

図を調整した

図の説明を調整した

参考文献を追加した

図の説明を調整した

新規した

光速度不変の原理D|光を水平に発射してみる

光速度不変の原理DPDF

更新履歴

PDFへのリンクに置き換えた

§「詳細」を調整した

§「Q&A」Q3のAを微調整した

§「Q&A」Q5のAを補強した

§「タイムマシン」の最後に「おしまい」を追加した

全体を微調整した

§「タイムマシン」のおまけ化を解除した

調整した

§「タイムマシン」をおまけ化した

§「タイムマシン」を追加した

微調整した

新規した

等価原理|重力加速度は常に作用するが,加速度は加速しなければ発生しない

等価原理PDF

更新履歴

PDFへのリンクに置き換えた

タイトルを修正した

文章を微調整した

タイトルを修正した

タグを修正した

調整した

新規した

調整した

パラドックス|光速ロケットが出発して戻って来ると,出発地点で待っていた人は船員よりも老いている

パラドックスPDF

更新履歴

PDFへのリンクに置き換えた

タイトルを修正した

タイトルを修正した

おまけの内容を修正した

おまけの内容を変更した

タイトルを屁理屈系に変更した

全体を調整した

タグを修正した

微調整した

タイトルをほぼ元に戻した

タイトルを屁理屈系に変更した

調整した

調整した

タイトルを変更した

文章「…映画の中に…」を追加した

調整した

冒頭にジャンプを追加した

§「生成AI」を追加した

見出し「相対性理論の感想」を「相対性理論は人の頭を悪くするために生まれた詐術である」に変更した

調整した

「双子のパラドックス」のコラム的文章を追加した

調整した

追加と調整した

「原理とは…」の説明を削除した

「眺めるとは…」の説明を削除した

「光速度不変の原理」をコラム的な説明に変更した

「原理とは…」の説明を追加した

「眺めるとは…」の説明を追加した

「狭い視野」を追加した

「思考停止」を追加した

※印で「光速度不変の原理」の説明を追加した

参考文献を追加した

調整した

新規した

時空の歪み|大きな質量の物体は空間を歪ませる

時空の歪みPDF

更新履歴

PDFへのリンクに置き換えた

新規した

球体派「世界は平面?!」/平面派「世界は球体?!」/両者「バカか,こいつら!!」|世界球体説(地球平面説)

世界球体説PDF

更新履歴

PDFへのリンクに置き換えた

「世界球状説」を「世界球体説」に変更した

§「床が抜ける」,§「空気と一緒に移動」を削除した

§「訂正」を追加した

足りなかった URL を追加した

調整した

調整した

§「床が抜ける」はクリックして部分が表示されるようにした

§「世界球状説(地球平面説)」を追加した

§「結論」を追加した

調整した

分類フォルダを「ニュートン力学」に戻した

分類を「記事」から「読み物」に変更して,分類フォルダも変更した

§「空気と一緒に移動」を追加した

§「宇宙詐欺」を追加した

§「床が抜ける」を調整した

「地球の1時間あたりの移動距離(太陽相対)」の計算が間違っていたので訂正した

新規した

物体の落下を思考実験で検証する

実験前提

 10kg と 100kg の荷物があり,それぞれの荷物の下に推進装置を設置して,上向きの推進力で,それぞれの荷物を空中静止させる。空中静止させるには 10kg の荷物は 10kg を支える推進力,100kg の荷物は 100kg を支える推進力を出すことになる。これを超える推進力で推進したら,荷物は上昇する

思考実験A

【手順】荷物の空中静止状態から,双方の推進力を少しずつ同じだけ下げていく

【経過】残りの推進力がある中で,双方の荷物は少しずつ落下する。たとえば 2kg を支える推進力が失われたとき…
10kg の荷物(8kg を支える推進力で推進中)はゆっくり落下する
100kg の荷物(98kg を支える推進力で推進中)は残りの推進力が十分あるので,落下はもっとゆっくりになる

【結果】荷物ごとに違った速度で落下していく

思考実験B

【手順】荷物の空中静止状態から,10kg と 100kg の荷物をそれぞれ 9kg を支える推進力にする

【経過】
10kg の荷物はゆっくり落下する
100kg の荷物は 9kg を支える推進力では十分に支えきれないことから急降下を始める(自由落下ではない)

【結果】荷物ごとに違った速度で落下していく

結論

 「物体の落下速度は重量によらず同じ」という定説は間違えで,「物体の落下速度は重量によって違う」と,自分は思う

解説

 下から支える推進力によって,重量の違う荷物の落下速度が違うことは思考実験でわかるから,推進力ゼロでも落下速度は違う,と自然に考えたい

 「推進力は荷物の下にある抵抗」と考えると,推進力がなくても,荷物の下の「空気」を抵抗と見なせば,荷物の重量によって落下速度は違うことになる

 慣性質量と重力質量の作用によって,物体の落下速度は重量によらず同じ,ということになっているが,推進力を加えた時点から慣性質量と重力質量は作用しているはずなので,自由落下の場合だけ落下速度が同じになるのは不自然に思う


 推進装置を荷物の上に設置して下向きの推進力で推進したり,横に設置した推進装置で横向きの推進力で推進などの思考実験もおもしろい

生成AI

 この思考実験は当サイト管理者の想像力によって生み出されました。思考実験の感想をグーグル製生成AI に訊きましたが,返って来た感想を読んだだけで,思考実験の主旨を変えてません
 この話を書いたのは当サイト管理者です。生成AI は執筆してません

更新履歴

§「生成AI」を修正した

§「生成AI」を追加した

見出し「物体落下」を「物体の落下を思考実験で検証する」に変更した

思考実験を手順,経過,結果に分けた

新規した

第1宇宙速度7.9km/秒に固執する必要はないかと存じます

 修正しました

荷物

 荷物の下に設置した推進装置で,上向きの推進力をかけて,荷物を空中浮遊させ,別の推進装置で横向きの推進力をかければ,一応は,荷物は衛星になりますので,荷物が地球の衛星になるために必要な速さ「第1宇宙速度7.9km/秒」に固執する必要はないのかな,と思います

 抵抗の無い空間で 7.9km/秒を出せば,追加の推進力を加えなくても衛星であり続けますので,荷物の例のように,推進し続ける必要はなくなります。しかし,最初に,速度を出すためのエネルギーが必要です(抵抗が無い空間なら,低出力でも出力し続ければその内に…。抵抗がある空間なら,とんでもないエネルギーが必要)

 『飛行機』という文明の利器が飛んでますので,すでに別の答えを,人類は目の当たりにしているのです(論点は速度です。手段(エンジンや燃料の維持)ではありません。と修正前に書いた通りです)

結論

 衛星になるために 7.9km/秒に固執する必要はないかと存じます

生成AI

 グーグル製生成AI と対話して理解を深め,関連知識を蓄えました
 この話を書いたのは当サイト管理者です。生成AI は執筆してません

更新履歴

全体を修正した

§「生成AI」を追加した

見出し「第1宇宙速度」を「第1宇宙速度7.9km/秒 なくても衛星になれる」に変更した

調整した

微調整した

調整した

新規した

第2宇宙速度11.2km/秒 はエネルギーの無駄遣い

落ちてくるけど飛び上がる

 地上でお手玉を上へ放れば,お手玉は空へ向かって飛んで行きますが,やがて落ちて来ます。地上100mでお手玉を上へ放れば,同じように空へ向かって飛んで行きますが,やはり落ちて来ます。地上1km でも,地上100km でも同じことが起きます

 お手玉の,空へ上昇の可否について,気圧・湿度・塵などを気にする必要はありません。なぜなら,万有引力の法則における論点は速度だからです。気圧などの変数は,万有引力の法則にはありません

速度を維持する

万有引力の法則 F=GMm/r^2

 F は力,G は定数,M と m は物体の質量で,ここでは地球とお手玉です
 分母の r^2 は,物体間の距離があるほど,物体がもう一方の物体を引っ張る力が弱くなることを意味します

 この式のどこにも,大気の外へ飛び出す間際に大きな力が必要,という意味は含まれてません

 ですから離れれば離れるほど,地球は物体(お手玉)を引っ張る力が弱くなっていきますので,地上から空へ僅かな時間でも飛んで行ける速度で,かつ速度を「維持」でき,かつ空へ向かっていれば,分母の意味からすると,物体は地球から離れて行くことができます。たとえ 30cm/秒でも 10cm/秒でも 1cm/秒であってもです

 「まことくんはバカに違いない…」と思っている方に,逆に訊きますが,30cm/秒を維持して上昇中の手玉が,地球から離脱できない理由は何ですか?具体的に答えてください

結論

 地球から離れて行くために必要とされる速度は,万有引力の法則から 11.2km/秒と算出され「第2宇宙速度」と呼ばれますが,初速なのか,維持速度なのか,はっきりしません
 維持速度なら第2宇宙速度は間違いです。速過ぎます。初速として正しくても実務には役に立ちません。エネルギーのムダ遣いです

生成AI

 グーグル製生成AI と対話して理解を深め,関連知識を蓄えました
 この話を書いたのは当サイト管理者です。生成AI は執筆してません

更新履歴

§「生成AI」を追加した

見出し「第2宇宙速度」を「第2宇宙速度11.2km/秒 はエネルギーの無駄遣い」に変更した

文章「エネルギーのムダ遣いです」を追加した

調整した

新規した

地球温暖化説

地球温暖化説PDF

更新履歴

PDFへのリンクに置き換えた

タイトルを「地球温暖化説」に変更した

全体的に文章を追加した

結論の文章を調整した(主旨変更なし)

リンクの不備を正した

citeタグの追加と修正

準備中だった参考文献を表示した

「参考」から「参考にしたホームページ」を分割した

「参考」を「参考にした文献」に変更した

調整した

新規した

緑は絶やさない方がいいですが,思い込みは払拭しましょう

 「地球から緑と水,大気が無くならないようにしないと!!」…確かにそうです。地球環境を守らなくてはなりません
 ではなぜ「月」を問題視しないのでしょう。砂漠のような星です

 「え~でも…,そうゆう星だし」

 月に違和感を覚えない理由は,初めて見た状態が今も続いているからです

 以前は緑豊かで,とあることが原因で月は現在のような星になってしまった(仮定)と知ったら,人は大きな衝撃を受けますし,現在の月が地球のようになったら,やはりみんなで大騒ぎします(地球に巨大隕石がぶつかって,飛び散った破片が…は仮説に過ぎません)

 つまり,基準が刷り込まれているのです

 「月とはあ~ゆうもんだ」「地球はこうだ」は,初めて見た状態を正常と思っているのです。だから,変化したら異常と捉えてしまいますが,正常・異常は「思い込み」です。なぜなら明確な基準がありません

 我々が地球環境を守る理由は,人が生きるためです。地球のためではありません。人が生きられれば地球環境のあり方も変わります
 現在の我々は窮屈な生活を送っていますので,人と地球どころではなく,人が生きるだけでやっとです。人類に余裕ができたとき,人と地球にとって最適な環境について考えることになります

 刷り込みと思い込みがあることに気付くことです。気付いた上で,地球環境について考えたほうがいいです

更新履歴

調整した

新規した

Winny事件

Winny事件PDF

更新履歴

PDFへのリンクに置き換えた

タグを修正した

§「参考にしたホームページ」を追加した

新規した

とある事例「怖いんです」

恐怖にさいなまれる

Aさん「やっぱり病んでますよね。治らないですよね」

まこと「思考にはパターンがある。負の感情でいっぱいになるなら,悪い考え方のパターンが出現しているから,自分の感情をよく観察して,変化に気付くこと。感情の変化に気付けば,自身のパターン思考にも気付くので,以降は悪い考え方が出たら,すぐにやめることができる」

Aさん「やっぱり病気なんだ。あのことがトラウマで…」

まこと「『トラウマ』という言葉を使うと,ハッキリしないのに病気を認めることになるから,『過去にあったこと』などに置き換えた方がよい。それと『病気』は,何でも病気のせいにするところが病気であって,あなたの場合は,考え方が凝り固まっているだけだから,病気でも何でもない。寝ぐせと同じ。あと『病気だから仕方がない』という,自身にとって都合のいい考え方に繋げるのもやめる」

Aさん「自分は考え方が偏ってたり,視野が狭いってことですよね。考え方がヘタなんだ」

まこと「うまくいかないのは『ヘタ』だから,と言い訳にしてしまうところが,自分にとって都合のいい考え方なのよ。感情を込めず,事実として認める分には構わないけど」


Aさん「あ~…,恐怖がなければ楽しい人生になっていたのに」

まこと「楽しい人生というが,やりたいことがないのに,どんな人生になるって言うの?多くの人は,『この障害物を取り除けば自分のしたいことができるのに』/『あれが手に入れば自分のしたいことが進められるのに』と考えるが,あなたの場合はやりたいことがないし,時間がたんとあるから,恐怖が無くなったら退屈で仕方がないよ
恐怖に苛まれているから,退屈な人生が表に出てきてないが…。ん?もしかしたら,恐怖が必要なのかもしれないね」

Aさん「えっ?」

まこと「障害となる事柄は,『実は自分にとって都合がいい』/『言い訳になるので,自分にとって必要』という心理にもなるが,まさか『恐怖』という障害までもが人にとって必要とは思わなんだ
恐怖があるから,恐怖に捉われて退屈を感じないし,恐怖をどうにかしようと取り組める。また,『恐怖があるからうまく行かないんだ』と言い訳ができる。みんながやりたいことに没頭するように,あなたの場合,恐怖を取り除くことに没頭することになる
あなたは幼少の頃から,親から価値観の押し付けをされて,否定され続けて来たせいで,物事に興味を無くしてしまった。そんなあなたから恐怖が無くなれば,退屈な人生と向き合うことになるから,再び恐怖を必要とする」

Aさん「あー…そうか」


まこと「すべてを放り出して貧乏生活から始めてみる。貧乏なら生活の質を上げようとするはずだから,仕事または生活雑多に没頭できるので,恐怖は必要なくなる」

Aさん「貧乏生活をして,やりたいことを無理矢理作るというこですか。わかりました」

一応終わり

更新履歴

「過干渉または価値観の押し付け」のコラムを追加した

調整した

新規した

ビジュアルスノウ症候群(VSS)

砂金

 小雪くらいの粒が視界を覆う,砂が嵐のように舞っている…などと言われているので,砂粒が全体を占める自分の症状とは無関係と思っておりましたが,個人によって見え方が違うようです

 自分の見え方は,「砂金で埋め尽くされている」,または「宇宙を見ている」という感じです。粒は動いてません。砂金が視界全体を覆いながら,物体においては砂金が表面内側にある感じで,輪郭に影響を及ぼさないので,文字が読みにくいこともありません

 「文字が読みにくい」は,VSS 全般に見られるようで,「粒が輪郭にかぶさるので,文字の判別がしにくい」,または「視界の隅で粒が常に動くので,気になって文字を読むどころではない」といった様相を聞きます
 「自分の症状は VSS かな?」と思った数日後に,VSS があると文字が読みにくいことを知ったので,「何も困ってない自分は本当に VSS かな?」と思うようになりました。じゃあこの症状は一体何なんだ?となります。概念宇宙との繋がり…かも知れません

 まぶたの開閉状態に関わらずビジュアルスノウ(砂金)が見えます。幼少の頃からですので,「こうゆうもんだ」と思っておりましたから,砂金のような粒が見えることについて,話題にしたことはありません
 粒の大きさは,「VSSの見え方 画像」で描かれている粒より,ずっと小さいです。インターネット検索で表示される画像はイメージですし,作る手間もありますので,参考に留める必要があります

 何も困ってませんので診察も受けません

 何も見えない状態(全盲)から見えるようになったとき,VSS があっても大きな問題にしないと思いますので,考え方次第と思われます。VSS で文字が読みにくい方や,後天性VSS の方には,他人事発言に聞こえるでしょうけど

 「ビジュアルスノウだけじゃない。副作用もあるんだ!!」確かにそうなのですが,主訴は何?となります。困っているのはビジュアルスノウですか?それとも副作用でしょうか?

 後天性の方は「白が白く見えなくなってしまった…」と肩を落とすのですが,自分という先天性が一般を知ったとき「白って白く見えるんだ…」と思いました。信じられない感想だと思います。つまり精神を病んでません

 認識に大きな開きがあることから,先天性ビジュアルスノウ症候群の自分が,後天性VSS の方々に何を申し上げても,言葉は届かないでしょう…

更新履歴

微調整した

新規した

辺境商店街|ダンジョン

調整中…

辺境商店街|ストリート

□□□
◇◇◇
至 〇〇〇
おみせ
準備中
おみせ
おみせ
準備中
準備中
おみせ
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
おみせ
おみせ
準備中
準備中
準備中
おみせ
準備中
準備中
至 ×××
おみせ
準備中
準備中
おみせ
準備中
準備中
おみせ
準備中
準備中
準備中
おみせ
おみせ
準備中
準備中
おみせ
辺境商店街を平面表示で紹介するページのお店のアイコン画像(サンプル)
お店
準備中
準備中
準備中
準備中
おみせ
おみせ

辺境商店街|タイル

準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
お店
準備中
準備中
準備中
準備中
更新履歴

再開に合わせて調整した

「準備中」を「お店」に変更した

「まことくんドットネット」から移設した

辺境商店街|お店

辺境商店街店舗紹介ページにおけるお店のアイコン画像(サンプル)
お店の紹介文
xx-xx
xxx-xxxx
xx:xx~xx:xx
X曜日

辺境商店街|簡易地図

辺境商店街紹介ページにおける商店街の所在地を表す簡易地図(サンプル)
準備中

遊び方と不具合レポート

ダンジョン-遊び方

 ダンジョン内を彷徨さまよってもらいます(アイテムとメッセージ点在)。敵は出てきませんので,武器や防具も出てきません

ダンジョン-操作方法

投影面

左回転

ダンジョンの操作方法説明における「左回転」を表す画像

左へ

スワイプ

左進

ダンジョンの操作方法説明における「向きは変えずに左へ進む」を表す画像

画面左

タッチ

前進

ダンジョンの操作方法説明における「前進」を表す画像

上へ

スワイプ

後進

ダンジョンの操作方法説明における「向きは変えずに後ろへ進む」を表す画像

下へ

スワイプ

右回転

ダンジョンの操作方法説明における「右回転」を表す画像

右へ

スワイプ

右進

ダンジョンの操作方法説明における「向きは変えずに右へ進む」を表す画像

画面右

タッチ

前進

ダンジョンの操作方法説明における「前進」を表す画像

画面中央タッチ

自動入力

長押し

キー入力

左回転

ダンジョンの操作方法説明における「左回転」を表す画像

[4][Q]

左進

ダンジョンの操作方法説明における「向きは変えずに左へ進む」を表す画像

[1][A]

前進

ダンジョンの操作方法説明における「前進」を表す画像

[5][W]

後進

ダンジョンの操作方法説明における「向きは変えずに後ろへ進む」を表す画像

[2][S]

右回転

ダンジョンの操作方法説明における「右回転」を表す画像

[6][E]

右進

ダンジョンの操作方法説明における「向きは変えずに右へ進む」を表す画像

[3][D]

「基本設定」→「左右スワイプ」…左右スワイプの回転方向を選択

ダンジョン-仕様

高さがない横画面だと投影面に地図が大きく被さり,事実上の操作不能になる(携帯端末横画面) → 携帯端末は縦画面で利用してもらう

ダンジョン-不具合レポート

エンディング後のウィンドウをドラッグしていると,下へ飛ぶことがある

2024-05-04 発覚の「携帯端末で基本設定ウィンドウが自由に動かない現象」は,PC版ブラウザの開発ツールで通常モードから携帯端末モードへ切り替えた際に起きる…と,特定

ダンジョン-したこと目録

メッセージと一緒に表示されるボタンが反応しない不具合を解消した

迷宮に不具合があったので訂正した

エンディング後に見られるタッチ絡みのウィンドウ表示の不具合を修正した

アイテムストッカー内のアイテムをクリックした際に,勝手にアイテムストッカー内でスクロールする不具合を修正した

メッセージの一つを修正した(分かりやすくしただけ。躍起になって探し回る必要なし)

マルチエンディングにした(二通り)

今までのエンディングに不具合があることに気付いたが,マルチエンディングに作り変えた際に自然消滅した

「巨大迷宮」を連結した

投影面左上に小さな白い点が表示されないようにした

携帯端末の縦画面で地図(初期表示は操作方法)の下側の境界線が表示されない不具合を解消した

壁またはドアの天面ポリゴン座標の間違いを修正した

迷宮を更新した

アイテムを取得した際に,追加されたアイテムが表示される位置へスクロールするようにした

ウインドウの表示は最前面化するようにした

「基本設定」の初期状態は非表示にした

テクスチャに対応させた(「基」→「基本設定」→「ポリゴン」→「テクスチャ」)

上下左右スワイプによる前進/後進/左回転/右回転の判定を向上させた

長押しによる自動入力の間隔を調整した

画面の横長/縦長に関わらず右上に配置していた方位盤を,縦画面の場合だけ右下に配置するようにした

投影面内でクリックして,ドラッグしながらマウスポインタを投影面外へ移動させると,左右回転が連続してしまう不具合を修正した

投影面外でクリックして,ドラッグしながらマウスポインタを投影面内へ移動させると,ブラウザによっては一時停止カーソルが表示されてしまう不具合を修正した

サイズ可変ウィンドウの右下コーナーを四角から三角に変更した

ウィンドウのクリッピング処理を強化した(完全ではない)

ウィンドウを最前面化した際の「クリック」が無視される現象が解消した…ようだ

フルスクリーン化を一時的に無効にした

「ダンジョン-HOME」の迷宮を更新した

「ダンジョン-HOME」の迷宮内メッセージから「迷宮用読み物」へジャンプできるようにした

長押しによる自動入力→ボード出現→ボード消滅→自動入力が再開してしまう不具合を修正した

携帯端末で投影面長押しによる自動入力が効かない不具合を修正した

ダンジョンの仕様を大きく変更した

ポリゴンの表面判定を修正した

このページのアイテム説明を削除した(必要なくなったため)

フルスクリーン化に対応できていないことに気付いたので対応した(ALT+Enter 押し下げでフルスクリーン化/解除)。

不具合を複数確認している

「ダンジョン-HOME」の迷宮を更新した

「ダンジョン-HOME」の迷宮内メッセージを更新した

左進,右進,後進は,移動速度を遅くした

開かないドア進行の演出を新規した

「ダンジョン-HOME」の迷宮を更新した

「ダンジョン-HOME」の迷宮内メッセージを更新した

ボタン押し下げの演出を新規した

「ダンジョン-HOME」の迷宮を更新した

ロード/セーブ機能は廃止した

「ダンジョン-HOME」と「辺境商店街-ダンジョン」を,ダンジョン上で離した

携帯端末用ブラウザにおけるポリゴン標準表示数を調整した

ALT+Enter 押し下げでフルスクリーン化/解除に対応した

ダンジョンとダンジョンを繋げる転送ポイント経由でダンジョンを移行した場合は,転送先ダンジョンのスタート地点へ現在座標を移動するようにした。ナビ経由によるダンジョン移行は,現在座標は変化せず維持

投影面をクリックダウン→ドラッグで左右回転→クリックアップ→自機が移動してしまう不具合を解消した

ボード内の選択肢が二つ以上の部屋に入室してから,ボード内の選択肢が二つ未満の部屋に入室すると,フリーズする不具合を発見したので解消した

投影面のテクスチャが欠けることがあるため(再現性なし),時間を置いて投影面を再描画するようにした

「辺境商店街-ダンジョン」を新規した

「ダンジョン-HOME」と「辺境商店街-ダンジョン」を,ダンジョン上で繋げた(x3 y61)

プレイヤー情報メーターの位置を調整した

壁やドア,床を少し改修した

アイテムストッカーの幅を垂直方向スクロールバーの幅だけ広げた

メーター類を改良した

コンパネの標準設定は「表示」から「非表示」に変更した

ナビが表示されている投影面をクリックしても反応しないようにした

地図の自身(三角形)は,ピクセル単位で移動跡が追随するようにした

設定ウィンドウをドラッグできるようにした

第二次大規模改修をした

地図の表示位置を正した

禁止状態における数値版プルダウンメニューが使用可能状態だったので正した

地図の「自身」を三角形にした

「ブラウザ情報」と「端末情報」をレスポンシブ対応した

プルダウンメニューの使用許可/禁止状態を視覚的にわかるようにした

「描画半径」などのプルダウンメニューを更新した

「描画上限」の視覚変化を自然にした

移動中または回転中は,プルダウンメニューが効かないようにした

地図内のドアを大きくした

迷宮(=迷路)を作り変えた(つまらない迷宮だったため)

「スタート地点へ戻る」ボタンを設置した

「描画半径」「描画上限」「床の描画」の上限値と初期状態を端末とブラウザで分けるようにした(端末判定は,完全ではありません)

テクスチャを茶色系に変更した

投影面の描画のムダを省いた(応急処置)

床の描画の有り無しを選べるようにした

地図は「地図回転」の他に「自身回転」を選べるようにした

ダンジョン以外-不具合レポート

ページをまたがないジャンプの「戻る」が利かない

Android版

Microsoft Edge®

(Microsoft Edge は Microsoft® Corporation の登録商標です。Microsoft は マイクロソフト コーポレイション の登録商標です)

でダークモードを指定して閲覧すると,本来とかけ離れた色が表示される個所があります。ライトモードではすべて本来の色が表示されます(たぶん…)

ダンジョン以外-したこと目録

一部のブラウザでは「パネル型」にしかならなかった,ホームの主要ジャンプを「ブック型」に対応させた

時間差によるスクロール位置復元は「戻る」「進む」のヒストリ由来の場合だけとした(非推奨)

スクロール位置復元のための「位置復元」ボタンを廃止して,当初の仕様に戻した

外部から呼び出された場合は,スクロール位置の設定をしないようにした

位置復元機能はボタン表示を廃止して,画面右端に縦長で白っぽく表示するようにした

ボタン押し下げの演出を新規した

最初にナビを開いた場合,またはナビ内で選択中の項目(表示されているコンテンツのタイトル)がナビ内の表示範囲の外にある場合は,選択中の項目がナビ内の中央に表示されるようにした

このページの「ダンジョン-操作方法」を改良した

ナビ経由で開かなかったページを閲覧している状態で,ナビを表示した際に,閲覧しているページのタイトルがナビ内で選択状態になるようにした

ナビボタンをクリックしても,ナビが表示されないことがある不具合を解消した

各ページのスクロール位置復元に不具合があったので解消した

起動時のロケーション

location
hash
hostname
href
pathname
protocol
search
推定html

端末情報

画面&ブラウザ
Item width height 意味
screen ディスプレイ解像度
avail スクリーン利用可能範囲
outer フレーム領域
inner クライアント領域
root 表示可能領域
scr v/h スクロールバーの幅・高さ
コンテンツの大きさ
Item offsetWidth offsetHeight clientWidth clientHeight
container
header
navi
terminal
footer
コンテンツの位置
Item offsetLeft offsetTop clientLeft clientTop
container
header
navi
terminal
footer
ドキュメントの幅
Item offsetWidth clientWidth scrollWidth
document.body
document.documentElement
ドキュメントの高さ
Item offsetHeight clientHeight scrollHeight
document.body
document.documentElement
最小値
最大値

占い師

ダンジョン内のイベントメッセージ群(非表示)

ゲームは個人や団体が作った世界に過ぎません

だから,あなたが世界を作ってもいいのです

投影面(立体迷宮)を長押しすると,直前の入力が繰り返されます

投影面中央を長押し→連続前進

「つまらん!!」あなたはこの世界が心底嫌になりました。他の世界へ行きますか?

あなたは他の世界へ送られましたが,今までと全く同じ形の世界で,全く同じ状況,全く同じ状態になりました!!

「もうイヤだッ!!」あなたはこの世界に居たくなくなりました。他の世界へ行きますか?

すでにあなたは,ここと全く同じ形の世界から送られて来ており,以前いた世界と全く同じ状況,全く同じ状態になっていたのです!!

村人A「環境維持装置が二酸化炭素をたくさん生産してくれるから植物がよく育つ。育った植物が酸素をたくさん排出してくれるので人は呼吸できる。木も農作物もよく育ち,ここは気候も温暖で,そこら辺で寝ても風邪を引かない
人は特に何もしなくても生きていけるが,退屈。生きる実感がほしい。…環境維持装置を破壊してやる!!」

村人B「やめろー!!そんなことをしたら,みんな■んでしまうだろー!!」

村人C「Aをとめるんだー!!」

環境維持装置の一部は破壊されましたが,みんなで協力して元通りに修復し,平穏で安全安心,何もしなくてもいい世界に戻りました

村人「この世界は善人ばかりで刺激がない。以前は『悪人』がいたらしいが,駆逐されて今はいない。退屈だから誰か悪人になってくれないかな。パーティを組んで,魔王を倒しに行く冒険がしたいよ。そうだ,オレが魔王になって,みんなを困らせよう。楽しませてやろう」

魔王は退治され,善人ばかりの世界になり,平穏で安全安心な世界に戻りました

宝箱があります。カギはかかっていません。トラップもありません。宝箱を開けますか?

剣を手に入れました!!

しかし,温厚な人ばかりなので他を侵略することはありません。剣の使い道はないので宝箱に戻しました

宝箱があります。カギはかかっていません。トラップもありません。宝箱を開けますか?

盾を手に入れました!!

しかし,温厚な人ばかりなので他から侵略されることはありません。盾の使い道はないので宝箱に戻しました

町人

「賊が町を襲うので困っています。町を守ってもらえないでしょうか?」

冒険者

「(手筈通り事が進んでいるようだ。町人を守るかのように仲間とチャンバラごっこをしていれば,その内に自分は町の支配者だ)」

剣を発見しました!!

「剣を装備すると,剣で戦いを挑んで来る人が出現します」

剣で戦いたくなかったので,あなたは剣を手にしませんでした

盾を発見しました!!

「盾を装備すると,盾を破壊しに来る人が出現します」

必要なかったので,あなたは盾を手にしませんでした

材料を買う,武器を生産する,武器を売る,武器販売の利益を武器屋従業員に分配する,従業員が物を買う,物販側が上げた利益を設備投資にまわす,さらに物が売れる,物価が上がる,給料も上がる,高価な物も売れる,お店の利益を従業員に分配する。戦闘員は戦闘によって傷つき病院へ行く,病院が儲かる,戦闘員が■ねば葬儀屋が儲かる,棺桶屋が儲かる,必要とされるので他所から戦闘員が来る…

「えっ,短期間で戦いを終わらせるって!?しかも武器を使わずに!!そんなことをされたら…!!」

中ボスが現れた!!

中ボスと話をして柔和にさせました!!
50万ゴールドを手に入れました!!

しかし,これらを保存する変数は用意されてないので,この窓を閉じると何もなかったことになります

ラスボスが現れた!!

ラスボスと話をして誤解を解きました!!
体力100万,腕力100万,レベル100万になりました。100万ゴールドを手に入れました。この状態で帰れば英雄です!!

しかし,これらを保存する変数は用意されてないので,この窓を閉じると何もなかったことになります

武器屋さんが現れた!!

言葉で「死の商人」を改心させました!!
世界中の武器を回収して廃棄し,武器による戦いはなくなりました!!

しかし,これらを保存する変数は用意されてないので,この窓を閉じると何もなかったことになります

「なんてことだ…。時間を戻してやり直したい!!」

時間が戻って現在になり,やり直しているのです

「未来へ行きたい!!」

あなたは過去から未来にあたる現在へ来たのです

このダンジョンには剣がない,盾がない,魔法がない,ゴールドがない,職業がない,種族がない,属性がない…。

あなたにとって不満な出来事は,すべてあなたにとって必要なことなのです。
不満を解消する方法を身に付けたり,不快な事象を乗り越えると,同じような出来事は起きなくなる,または起きても気にならなくなるのです

あなたのゴールド保有量が少ない理由は,他の人がたくさん保有しているからです

他の人が独占を解いて,ゴールドを市中に流通させた時,流通したゴールドをあなたがたくさん占有したのなら,他の人は少しか保有できないのです

剣や弓があるから,剣や弓による戦いがあるのです

すべての武器を取り上げても殴り合いによる対立が続くなら,格闘技大会を開催して決着をつければいいのです

「相手は敵」は,あなた視点によるあなたの認識です

相手視点では,「相手(あなた)は敵」と,相手は認識しているのです

「魔王を倒して平和な世界を取り戻す」は,あなたやあなた周辺の「正義」です

村人にしているヒドイ仕打ちが,魔王や魔王周辺の「正義」なのです

「村がめちゃくちゃになってしまった!!お前が来なければよかったんだ!!」

私が来なければ,私の代わりがここへ来ます。何も変わりません。不満をなくすにはあなたが変わるしかないのです

「村の協調性が壊れたのはお前のせいだ!!お前が来なければよかったんだ!!」

私が来たからではなく,あなたがそこに居たからです。何も変わりません。不満をなくすにはあなたが変わるしかないのです

剣や盾はありませんが,精神攻撃は用意してあります

…と聞いて,あなたの感情に起伏があったら,わたしの言葉の影響を受けています。つまり,用意された精神攻撃とは「言葉や文字」なのです

あなたはダンジョン内を歩いて,楽しいから喜ぶ,またはつまらないので怒るなどの感情の起伏があるなら,わたしから精神攻撃を受けているのです

なぜなら,あなたは「幻覚」を見せられているからです。ダンジョンの立体迷宮は,わたしがあなたの脳へ送った幻影で,良くも悪くもあなたの精神に影響を及ぼしているのです

戦闘員B「COMウィルスが流行しているらしいから,ドアは開けっ放しにしておかなければならない。んっ?部屋の中も通路もダンジョン内も外の世界もCOMウィルスで蔓延しているんだから,ドアの開閉を気にしても意味がない…?」

戦闘員C「(COMウィルスは存在しない。原因追及することなく,COMウィルスによる死亡者として集計するようにお上から通達が出ているのだから,毎年様々な原因で亡くなっている方々がCOMウィルスによる死亡者にされている)」

最強ボス戦直前の裏切り

戦闘員

「な,なぜリーダーのあなたがパーティを全滅させようとする…?最強ボスを倒せば平和な世界を取り戻せるのに…」

リーダー

「戦いがなくなったら武器が売れなくなって,オレの親父が経営する武器屋が廃業してしまうじゃないか。それに,戦士であるオレの存在意義もなくなってしまう
戦いがあれば,国民は戦いに気を取られて小事は気にならなくなり,国にとって都合が悪いことにも気付かなくなる
パーティは一人を除いて全滅。生き残ったオレは町へ戻ってパーティを作り,新しい仲間には武器を買ってもらって,再び最強ボスを倒す冒険に出る。酒場も宿泊所も儲けが出る」

戦闘員

「そうだったのか…。平和で安全安心な世界になったら,戦闘員は社会の余剰人員と化すのは,間違いない…」

皮肉めいたメッセージでエンディングとさせていただきます
SimulSystem で遊んでくださり,ありがとうございました

おまけがあります

2024-12-02
まこと

魔王戦直前の裏切り

戦闘員

「な,なぜリーダーのあなたがパーティを全滅させようとする…?魔王を倒せば戦いは終わるのに…」

リーダー

「オレ達の先祖は平和な世界で暮らしていたが,平和で安全安心だから,とてつもなく退屈だった。退屈を紛らわせるため,仲間を分け,分けた仲間は魔王側になってもらい,残りの仲間が魔王を倒すためのパーティを組んで,冒険の旅に出ることにした。だから,オレ達には魔王が必要で,魔王がいなくなったら困るんだ」

戦闘員

「そうだったのか…。魔王を倒す娯楽が普及してるのだから,事実に違いない…」

皮肉めいたメッセージでエンディングとさせていただきます
SimulSystem で遊んでくださり,ありがとうございました

おまけがあります

2024-12-02
まこと

開拓者「荒地の開拓中とはいえ,環境改善装置が故障ばかりする。当初に聞いた話とずいぶん違うな」

技術者「(環境改善装置に不具合を引き起こしているのは自分だ。故障が起きるとみんな困るが,自分はみんなから必要とされるから嬉しい。故障がないと自分は出番がないんだよ。技術者は環境改善装置が故障しないと存在意義がない)」

戦闘員A「ダンジョン内でCOMウィルスに感染しないようにCOMワクチンを使うが,毎年流行するCOMウィルスの型をよく予測できるな」

戦闘員C「(COMウィルスを生産してばらまき,COMウィルス情報をCOMワクチン製造者に教えているのは自分だからな。彼らは予測しているのではなく,事実を基にCOMワクチンを製造しているに過ぎない)」

リーダー

「女性戦闘員さんは男女平等についてどう思っているの?」

  1. 体の違いを認めて,性で違うことをする。違うことをしているので,性によって違う報酬を受け取る
  2. 体の違いを認めて,性で違うことをする。違うことをしているが,性を分けずに同じ報酬を受け取る
  3. 体の違いは認めず,性で同じことをする。同じことをしているので,性を分けずに同じ報酬を受け取る(場合によっては,どちらかの性に負荷がかかる)
  4. 体の違いを認めて,性で違うものが与えられ,違いがなくなったところで,同じことをして,性を分けずに同じ報酬を受け取る(管理側は性を分けて費用をかけるが,性を分けずに同じ報酬を渡す)
  5. その他

女性戦闘員

「屁理屈男はホントに困る…」

戦闘相談者

「言われた通りに念じましたが,現実は変わりませんでした」

戦闘回答者

「もっと強く念じなさい。強く念じることで,現実はあなたの思う通りに変わります。あなたの念は弱いのです」

戦闘相談者

「強く強く念じましたが,現実は変わらなかったんです!!」

まこと

「念じれば…

…思う通りに現実が変わるなら,回答者にとって都合の悪い場面を披露しないように回答者は念じるはずで,相談者が反抗的な態度を見せるなら,念じても現実は変わらないことを回答者は証明している
必要がないから,相談者が柔和な態度を取るように回答者は念じないなら,回答者は念を使わない解決方法を教えたはず
回答者の言動はおかしい」

相手

「それはルール違反だ!!」

戦闘員

「戦いにルールはない。だからルール違反もない。ルールがあっても,●し合いになった時点で『人のルール』から外れている」

地図ではなく…,

投影面(立体迷宮)を見ながら操作してくださいね (^-^;)

町人

「賊が町を襲うので困っています。町を守ってもらえないでしょうか?」

冒険者

「それは困りますよね。微力ながら,町を守るようにお手伝いします」

町人

「(賊の一員が冒険者のふりして町へ来たわね。こいつを利用して賊を乗っ取り,町の労働力にして,牛馬のごとく使ってやる!!)」

ここから先は旧Twitter に投稿したメッセージが点在するだけです。「おまけ」ですので…

「挨拶がない!!」と言って怒る人は,自分から挨拶をすればいいのです。その内に相手から挨拶をしてくれます。あなたが怖そうな顔をしているから,周りは恐怖で声が出ないのです

〇ャイアンは普段からイライラして,のび×をいじめます。そして〇ャイアンは〇ャイアンママには敵いません。のび×が〇ャイアンに理解されないように,〇ャイアンも〇ャイアンママに理解されていないのです。この,世代と世帯を超えて続く関係が,いじめの構図なのです

すぐに怒って,他の人に行動を強要または抑制する人がいますが,「自分の感情の制御もできない人が,他の人を制御できるわけがない」と気付いたら,相手の怒っている様子がバカバカしく見えます

「すべき」「すべきではない」と完璧主義者から責められたら,「お手本を見せて」で撃退できます

世界観の狭い人ほど強くものを言えます。世界観が広い人は選択肢がたくさん見えますので,これ一つと強く言うことはなかなかできないのです。世界観が狭い人は一つしか見えません。だから「これしかない」の思い込みから,強く言ってくるのです

右を向けと言ったら右を向く,質問は教師が望む答えが正解,上の者に逆らうと叱責される,突出したり限度を下回ったりせずに平均を取る…つまり,小学校・中学校は,企業内でうまくやっていく人材になるための,「企業奴〇養成所」なのです。知っていると思いますけど…

菓子を食べてストレスが解消するなら,菓子が食べられなければストレス解消できない,ということなので,菓子を食べるまでイライラ状態が続きます。菓子を食べて気が鎮まった時点で,菓子を食べる以外の対処法が身に着きません。気を付けたほうがいいです

あなたのリーダーが優れていて,仕事がよくできる人でも,その人だけが適任ではありません。リーダーになり得る人は,リーダーA,リーダーB,C,D,F,G…などと,いくらでもいます。「道場破り」では,リーダーが否定されることもあるのです。世界観は広く持ったほうがいいです

優劣。優れている劣っている。
リーダーは優れている人がなります。優れてなければリーダーになれません。一方的なことを言う人はどういう人ですか?あなたのリーダーかも知れません(優劣のどっち?)

知らなかったり間違えて恥ずかしい思いをするのはいいのです。「恥の概念がない人」が最も厄介なのです(〇治家)

生け花をする人からすると『プラモデルなんて…』ですが,モデラーからすると『生け花なんて…』です。しかし,好きな事に打ち込む姿勢は同じなのです。内容が違うだけです

間違いばかりして,元気をなくし,悩んでいるなら,あなたは「生きて」います。つまり,あなたには絶対的な正しさがあります

テレビに「管理職」としてインタビューを受けている人でも,退職して,他所で再雇用されれば下っ端です。偉いのは「今の会社の中だけ」で,社会的に偉いとは限りません

子供がうんこの話を好むのは,大人が反応を示すからです。子供は保護者とよい関係を築きたいので,注目してもらいたいのです。だから,普段から子供と会話をすればいいのです。子供の話を聞いてあげればいいのです

大地震に目が奪われがちですが,毎日ご飯が食べられない子供たち,社会から孤立している独居老人,ひとり親で生活が大変な世帯が自分たちの周りにいるのです。気付こうとしてないだけで,いつも居るのです。テレビに気を取られないほうがいいです

不記載の政治献金は,何に使ったのか,なぜ必要なのか,なかったらどうなるのか,の話が出てきません。責任追及は,公民権が停止されるわけではないので,ただのポーズです

「国外の〇〇紙はこの件について,このように報道します」は,「警察の公式見解です」という意味ではありません。国内の新聞社が,国外の新聞内容を紹介しているに過ぎないのです。「警察の公式発表によると…」といった前置きがあるなら,警察の公式見解です。まぎらわしいのです

テレビコマーシャルで最近よく聞く「~という報告があります」は,報告があったことには言及していますが,「科学的に証明されました」とは言っていません。また,研究機関の資金はどこから出ているか気にしたほうがいいです

#心理 #テレビ #裁判
裁判で被告人に罪があると認められたら,被告人は犯罪者(受刑者)になるのですから,裁判もしていないのに被疑者(テレビ用語の「容疑者」)が犯罪者に思えるような報道はどうかしており,ただのゴシップ(うわさ話)です

#心理 #裁判
裁判判決は,その裁判官の判決です。他の裁判官であれば,他の判決が下る可能性は十分あります。目の前にいる裁判官が絶対的な存在と思う必要はありません

#心理 #テレビ #国
ニュースはバラエティと化しており,バラエティ化したニュース報道が毎日たくさん流される理由は,国民の興味を次々に移らせて,深く考えさせないためです。深く考えられると,社会はおかしい,政治はおかしい,この国はおかしい,と国民に気付かれて,国にとって都合が悪いからです

#心理 #テレビ
「挨拶ができる人でした。学校の成績もよく,未来の展望がありました」
~でなければ,亡くなっても構わないのですか?違いますね。大切なのは,事故または事件で人が亡くなったことです。
~であったことは,遺族や周辺の方々が関係することなのです

#地球温暖化 #テレビ
屋外と屋内,日向と日陰,快晴と雨天で気温は違います。テレビの地球温暖化説から「公式の気温」といった説明を聞かないのはなぜでしょう

#地球温暖化 #新聞 #行政
新聞が主な情報源だった昔とは違い,情報は容易に持って来れます。知識もつけられます。
「地球温暖化説は間違い」と説明している科学者がいるのに,地球温暖化説は正しい前提で政策をすすめる行政はおかしく見えます

#地球
地球がどうにかなってしまったら,地球は困るのでしょうか?地球の表面が変わったら,地球はどうにかなったことになるのでしょうか?地球とは何か,地球の定義が必要です。
困るのは地球ではなく,「人」のはずです(人が住んでいる地球表面を地球と呼ぶのはおかしい)

戦闘員

「自分達のような戦闘員のために,リーダーは戦闘マニュアルを作るべきだ」

まこと

「あなたが周りから必要なことを聞き出して,マニュアルを作ったらどうですか?」

戦闘員

「作らない。だって…

…面倒くさいし,マニュアル作りのための報酬は出ないから」

まこと

「それが,リーダーがマニュアルを作らない理由です」

中堅戦闘員

「こうするべきで,あーすべきではない。あれは間違っている,これが正しい,これをしなくてはならない。

 周りは何もわかってない。問題ばかり引き起こして困る」

まこと

「すべての問題を解決する方法があります。それは…

…あなたが変わることです。人は変わりません。変わるにしても,その人なりに変わります。あなたが思うように変えられるのはあなただけです。だから,あなたが変える先はあなたで,自分を変えるしかないのです」

中堅戦闘員

「オレは今のままでいい。必要がないから変わらないし,変わりたくない」

まこと

「それが,人(周り)が変わらない理由です」

人によって考えは違うので,相手の言うことが唯一絶対ではないのです。

100人いれば100通りの考え方があり,1000人いれば1000通り,1億2000万人いれば1億2000万通りの考え方があるのですから,たとえ相手の言い分が正しくても,たくさんの中に埋没する考え方の一つに過ぎないのです

あなたがパーティ人員に対して不満がたくさん出るなら,あなたに「余裕」があるからです

自分より優れた人員で構成されたパーティなら,頼もしいと同時に,周りの優秀な人員の冷たい視線が自身に突き刺さり,あなたは居たたまれなくなるのです。

そこそこの人員のため,あなたは人間関係において余裕があり,不満をぶちまけることができるのです

5x5 ダンジョン 突破!!

7x7 ダンジョン 突破!!

11x11 ダンジョン 突破!!

占い師「地図を渡したくてね,お前さんが来るのを 2600年前から待っていたんだよ」

占い師「形が少し変わるけど…大丈夫,あんたなら使いこなせる。

点在している『ビュー』も ひとつだけあげる。ビューの描画が重いようなら,『速度』『枚数』『ポリゴン』『表示半径』で調節すればいい」

占い師「地図を渡したくてね,お前さんが来るのを 2600年前から待っていたんだよ」

…でも地図はあるんだね。あるなら,新しい地図は要らないか。

気にすることはない。わたしは待ちたかったんだ。だから待っていた。頼まれたわけじゃないんだから」

あなたはダンジョンを突破しました!!

SimulSystem で遊んでくださり,ありがとうございました

おまけがあります

2024-12-02

まこと

地図が使えるようになりました

地図が使えなくなりました

地図「矩形自身」が選べるようになりました

地図「矩形周囲」が選べるようになりました

地図「矩形自身」が選べるようになりました

地図「矩形自身」は選べる状態です

地図「矩形周囲」が選べるようになりました

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地図「丸型自身」「丸型周囲」は選べる状態です

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水の上を歩いたら神様?神様とは何なのか

書物

 書物は誰が書いたのか?です

 預言者の前にとある存在が現れ,とある存在を「神」と思い,預言者が思った「神」の声を,預言者が書き記したのであれば,なぜ預言者は相手を神と思ったのでしょう。格好で判断したのであれば,同じ格好をすれば私は神ということになりますが,違います。別の存在が現れて,正しいことを言ったから,相手を「精霊」と判断したのであれば,正しいことを言えば私は精霊ということになりますが,違います
 「相手は神または精霊」の判断は,その人はそう思っただけで,証明ができていません

 仮に,預言者の前に現れたのが神だったとして,預言者が自身の考えを書物に書き込まなかった,となぜ言い切れるのか?です。もし,神の声が頭の中に直接響いた場合,自身の考えとどう区別したのでしょう

 役に立つ逸話が書いてあるので書物を信頼するなら,役に立つ逸話が紹介されていれば,他の書物でも信頼することになり,宗教的な書物でなくてもいいことになります(宗教的な書物でなければならない理由がなくなる)

 奇跡を起こしたから…なら,奇跡を起こした人は神ということになります。「奇跡を起こされて助かった。だから自分は相手を神様と思うことにした」個人が相手をどう思うかは自由です。でも個人が思う神様が,絶対的な神様とは限りません。単にその人は相手を神様と思っただけです

戒律

 神様に限りませんが,偉大な人が自分で言葉を書き残さず,死後に,弟子達が偉大な人の発言を思い起こして書物に書き込んだ場合,弟子達の考えが入らなかったと,なぜ言い切れるのでしょう
 発言の真意がわからないため,弟子達で協議して取捨選択した結果が書物になったとしたら,重大なことが省かれている可能性があります

 偉大な人が「~をしなさい」「~をしてはいけない」と断言すると,規律を守らなかった人達に対して,規律を守る人達は怒りの矛先を向けますので,両者は対立します。偉大な人が規律を作ったために争いが起きるのです

 「我が家では…」と言ったルールが書物になって,世界的な規範となり広まったのかも知れませんが,そうではないかも知れません。いずれにしても,それらの書物に書いてあることを鵜呑みにするのはやめたほうがいいです。危険です

現実思考

 書物は一冊ではありませんので,その場で書き込んで完成はあり得ません。長い年月をかけて執筆されています。ある日突然,天から書物が降ってきたわけではありません。
 「身も蓋もないことばかり書きやがって!!」と思う方がいらっしゃると思いますが,現実的に考える必要があります

 まず神様の定義をして,相手が神様であることを証明することです

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宇宙の真理

 必要な人や物が当人の前に現れます。必要ではない人や物は当人の前から消えていきます
 当人が「必要」と思っても,宇宙が「不要」と判断すれば消えていきますし,当人が「不要」と思っても,宇宙が「必要」と判断すれば現れます

 Aさんがいる職場に Bさんが来たのは,Bさんにとって Aさんとその職場が必要だったからで,Aさんからすれば Bさんが必要だったからです
 Bさんが職場を離れるなら,Aさんにとって Bさんと別れる必要があったからです。Bさんも,Aさんとその職場を離れる必要があったからです。たとえ当人達が双方を「必要」と思っていたとしても,です

 「自分はできる限りのことをしたのに,あの人がこんなことをしでかしたから,自分はこんな目に…」といった不可抗力から来る理不尽も含めて,すべてです。すべて自分にとって必要なことなのです

 これが宇宙の真理,と言い切ることはできず,「たぶんそうだろう」と思いながら自分は生きています。検証不可なことを事実とすることはできませんので…

※必要な経験をして,目的とする自分になった時に何が起きるのかは,わかりません。何もないのかもしれません

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これでは意味が無いので…

序章

Kさん「これでは生きてる意味がないので■なせてください」

母親

「そんな…。せっかく助かったんだし」

Kさん「でもこれじゃ,あんまりだ」

母親

「しっかりして。まだ何とかなるから」

初日

まこと「こんにちは」

Kさん「何です,あなたは!? 誰が呼んだんだ!! …誰でもいい。■してください!! これでは生きていても意味がない」

まこと「意味がある生き方とは,どんな生き方ですか?」

Kさん「体に自由があって,あちこち動き回れて…,あーもう!! そんな話はどうでもいいから!!」

まこと「自由に動けるようになったら,間欠的な仕事はしつつも,人間関係構築を放棄して,自室に籠もり,何の問題意識も持たずにのうのうと過ごすのでは?」

Kさん「そうですけど…何が悪いんですか!!」

まこと「自室に籠もってベッドの上でゴロゴロ寝て過ごすなら,今と大して変わり無い気がするのは棚上げして,『うまく行かなければ■ぬから,それでいい』という発言もあったと聞いてます」

Kさん「こんな社会で努力して,一体何になるんですか!!」

まこと「何がどうなれば,自立できるように努力してたんですか?」

Kさん「それは…」

まこと「また明日来ます」

二日目

まこと「入りますよ」

Kさん「また来た!! 一体何なんです,あなたは!! オレを笑い者にしたいんですか!?」

まこと「会話しに来たんですよ。話しかけてくれたので,少しは目的が達成しているようです」

Kさん「そんなことで喜ばないでください!!」

まこと「昨日の問いは,答えが出ましたか?」

Kさん「まだです…というか,面倒くさいんです。努力が」

まこと「そうですか。では,あなたが努力しなかった理由は『面倒くさいから』です。社会の状態は関係ありません」

Kさん「だから何だって言うんですか!!」

まこと「理由をハッキリさせなければ解決しない,ということです」

Kさん「…」

まこと「全般に,今の状態を選んだのはご自身です」

Kさん「何を言ってるんですか!! 自分は事故に遭って,こんなになってしまったんですよ!!」

まこと「確かにそうですが,『うまく行かなかったので,自■を選んだらこうなった』と考えてください」

Kさん「そんな非現実的なことを!!」

まこと「精神と肉体の繋がり,食べて栄養を吸収して残りを排泄,痛みが伝わる仕組み,脳関門と呼ばれる関所,見る聞く考える話す…,あまりにも機能的です。都合よく出来過ぎていると思いませんか。大地と海と大気があり,太陽は照って,風は吹き,雨も降り,草木は茂って,農作物が育ち,色んな生物がいます。奇跡です。私たちは非現実的な中で生きています」

Kさん「そんな話はどうでもいい!!」

まこと「また明日来ます」

三日目

Kさん「■して,って言ってるでしょ!!」

まこと「あなたが自由だった時に,『わたしを■して』と私があなたにお願いしたら,あなたは実行しますか?」

Kさん「しませんよ。犯罪者になってしまう」

まこと「わたしも同じです」

Kさん「そうだけど…」

まこと「ではこう思ってください。あなた■されたのです」

Kさん「!?」

まこと「望み通り■されて,この世界へ送り込まれ,こうなってます」

Kさん「何も変わってないじゃないですか!!」

まこと「変わってますよ。記憶も書き換えましたので,変わったことがわからないのです」

Kさん「あんたと話していると,頭がおかしくなりそうだ」

まこと「そのままおかしな話を続けましょう。時間を戻してこうなったのです」

Kさん「!!」

まこと「あなたが『時間を戻して』と言うので,わたしが指定された時間へ戻せるように準備して,あなたが実行しました」

Kさん「さっきと同じで何も変わらない!!」

まこと「記憶も書き換えました」

Kさん「あーもう…!!」

まこと「あなたが選んだのです。もしかしたら真っ暗闇世界行きだったかも知れません」

Kさん「その方がずっとましだ!!」

まこと「辺りは真っ暗闇です。腕も足も闇に同化して,自分の体にも触ることもできません。目を開けても閉じても暗闇ですから,まぶたの開閉はどうでもよくなります。大声を出したつもりが声になりません。音も匂いも無く,痛みも空腹もありません。自分に危害を加える存在がいない代わりに,何もありません。ただ真っ暗な空間に,あなたの意識だけがあります」

Kさん「いいですよ。それで」

まこと「いまの悩みも,将来の夢も,過去の出来事も,お金も,異性も,衣食住も,何も気にする必要がなくなります。そして眠ることはできません」

Kさん「それでいいです!!」

まこと「あなたは無限退屈地獄に耐えられません。なぜなら,有限時間ですら,退屈をしのぐ方法を身に付けられないでいるからです。あなたは今ある中で,些細なこと一つ一つに感謝した方がよく,生きることについて真剣に考えた方がいいです。また明日来ます」

四日目

Kさん「あんたは屁理屈大王としか思えない。呆れて怒る気も失せました」

まこと「皆さんは私のことを『屁理屈界の重鎮』呼びます。ところであなたは,仕事の待機時間に,みんなに背を向けて座っていたようですが,なぜ拒絶の意思表示をしていたんですか?」

Kさん「だって誰も話しかけてくれないから」

まこと「相手からすれば,『なんでKさんは話しかけてくれないんだ』なんですよ」

Kさん「そんな勝手な!! みんな小言ばかりで,誰も自分のことを理解してくれないから!!」

まこと「それは相手の言い分にもなるんです」

Kさん「でもみんなの方が年上だから,年下の自分に話しかけるのは当然じゃないですか」

まこと「あなたが 50代になったとき,20代の子に話しかけられるんですか?」

Kさん「それは…」

まこと「…ですよね。その時,20代の子は『なんでKさんは話しかけてくれないんだ。年上なのに』と不満を抱えるようになります。今のあなたのようにです。つまり職場の年上の人達は,自分自身です」

Kさん「『20代ではそれでもいいが,50代になったら通じないぞ。周りは君のことを,外見は大人だが中身は子供と見るようになる』と言われたって,いったい何をどうすればよかったんですか!!」

まこと「自分と向き合うことでした」

Kさん「自分と向き合って何になるんです!? 何も変わらないでしょ!! まず周りが理解を示してくれないと!!」

まこと「周りも同じことを思っています。周りはあなた自身なんですから,あなたが周りへ向ける不満は,自分へ向ける不満と同じで,不満があるなら,不満を解消するために内面を見つめるしかなかった。無理なら他の人に手伝ってもらう。自身の問題を解決するのは本人以外にいませんから,問題には真摯に向き合うしかありません。また来ます」

五日目

まこと「あなたは結論を早く出し過ぎました」

Kさん「自分は事故に遭って…」

まこと「『事故』なんですね」


まこと「『■ねば楽になれる』は思い込みです。■んで楽になれる保証はどこにもなく,苦しむかも知れないんですから」

Kさん「苦しむとは限らないんですから,楽になると思ったっていいじゃないですか」

まこと「あなたは■んで楽になれる証明をしてません。楽な世界へ行けるはずが,苦しい世界へ送られるかも知れませんよ」

Kさん「どっちかわからないんですから,楽な世界へ行けると思って何が悪いんですか」

まこと「『この社会で生きるのは辛いだけ』と悲観的で,かつ『■んだら楽になれる』と楽観的に捉えているようですが,楽観的なら『人生つまづいても何とかなる』,悲観的なら『自■を選んだら苦しい世界へ送られる』と捉えないのはなぜですか?」

Kさん「そうですけど…,逃げ出したい気持ちを察してください。この社会は地獄です」

まこと「気持ちを理解しても,逃げた先もまた地獄だったらどうするんです?」

Kさん「そこまで考えません」


まこと「動画をよく観ていたと聞きましたが,なんで仮想体験を活かそうとしなかったんですか?こうするとあ~なる,あーするとこ~なる。いい教訓になるじゃないですか」

Kさん「仮想体験とは思ってません。楽しいから観てただけです。そこまで考えません」


まこと「みんなに背を向けてインターネット記事ばかり読んでいたようですが,どんな目的を達成するために記事を読んでたんですか? 情報を吸収して,役立てようとしてたわけでしょ」

Kさん「読んでただけです。みんなもニュースを観るでしょ。同じです。何かの役に立てようなんて,そこまで考えません」


まこと「わたしは直接触りますけど,電車の手すりは服の袖越しに触っていたという話は本当ですか?」

Kさん「そうです。だって,つり革も手すりも汚いじゃないですか」

まこと「服の袖が汚れることは気にならないんですか?手すりの汚れが付いた服を着ることになりますけど」

Kさん「…!!」

まこと「着替えは家に帰ってからですよね。ず~と,手すりの手垢・ベトベトが付いた服を着たままです。キタナ~い」

Kさん「そっ,そこまで考えません」


まこと「『この仕事が無くなったらどうする?』という話が職場で出たことがあったようですね」

Kさん「自分は清掃の仕事をしようと思ってました」

まこと「あなたにとって,掃除道具は汚いんじゃありませんか?」

Kさん「手袋をするつもりだったので,気にしなかったです」

まこと「手袋が清掃によって汚れていくことについては?」

Kさん「後で手を洗うからいいんです」

まこと「だったら,素手で掃除道具を掴んでもいいんじゃないんですか?手すりも。後で手を洗えばいいんですから」

Kさん「そうですけど…,そこまで考えません」


まこと「…。また来ます」

最終章

Kさん「昨日は疲れた顔をして帰って行きましたが,どうかしましたか?」

まこと「動揺が…。いや,もう時間が無いので本題に入ります。今の状態はあなたにとって必要だから到来したのです。生きることについて真剣に考えてください」

Kさん「でも,答えが出せても…」

まこと「人は明日,交通事故に遭って■んでしまうかも知れませんし,■ななくても,入院するかも知れません。回復して,退院したと思ったら,再び交通事故に遭うかも知れません。生涯健康に過ごしても,いつかは寿命で■にます。では,なぜ人は生きるのでしょう」

Kさん「なんで,自■を選んじゃいけないんですか?」

まこと「生きる理由を知ることです。正しい答えを出せたとき,自■を選んではいけない正しい理由と,

人を■してはいけない正しい理由

もわかります。みんなが思っている『理由』は理由になりませんので,すべて間違いです。…ところで,話し相手がいるって素晴らしいと思いませんか?ご家族も健在ですし」

Kさん「?」

まこと「その中に,答えがあるかも知れません。機会があれば,また会いしましょう」

Kさん「ちょっと待ってください!教えてくれないんですか!?」

まこと「人は『生きる理由』の答えを出すために生まれて来ます。教えてもらうためではありません。正しい答えを出せたら,『生きる目的』を達成したので,死んでは生まれる繰り返しの輪から外れ,二度と生まれて来なくなります
生きる理由は一つです。生きる理由は人の数だけあるは,間違いです。それでは」

おしまい

輪廻から外れる

 金銀財宝を手に入れるために世界を周るなら,金銀財宝を手に入れれば,世界を周る旅は終わります(書籍Aを入手する書店巡りなら,書籍Aを入手すれば,書店巡りは終わる)。「生きる理由」の正しい答えを出すことが,「生きる目的」ですので,目的を達成したらもう生まれて来なくなる,という単純な理屈で書いてます

 ただし,「生きる理由の答えを出すために人は生まれて来る」が前提です。前提が正しい証明はしてませんが,たぶん合ってます。なぜならこの世界は,不思議が根底にあるからです。逆に,「人は生物として生まれて■んでいくだけで,精神的な意味合いなど一切無い」を証明できる人は誰もいません

 人が生きること,なぜ生まれて来るのか,■とは何かなどの精神世界に興味を持たれたら,支配層からすると都合が悪いので,お金お金の世界に身を投じてもらうようになってますが,心を病む人が増えすぎてしまったので,「生き方」にすり替えて,ガス抜きされてます

 生き方は,充実した人生の送り方ですので,大変結構な視点なのですが,その先にあるのは■ですので,「人はいつか■ぬのになぜ生きなくてはならないのか」がわからなければ,「■が訪れれば,地位も名誉も財産も愛情も総崩れなのに,なぜ?」となり,そうした生き方をする意味を見失います

 「生きる理由」の正しい答えが出せなくても,考えたほうがいいです。生きる理由を考えることが「生きる意味」です

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§「輪廻から外れる」を調整した

調整した

補足説明を§「輪廻から外れる」に変更した

補足説明(囲み)を追加した

最終章を微調整した

最終章を微調整した

最終章に文章を追加した

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物事の裏側を好き放題を書いてみる

ダンジョン内のイベントメッセージ群(表示)
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「恐怖の現実化」にジャンプを貼った

タグを修正した

文章を調整した

「無心」からページを分けた

無心

ダンジョン内のイベントメッセージ群(表示)
























更新履歴

調整した

冒頭の無心を調整した

「まともだから…」を追加した

「よく怒る人は…」を追加した

調整した

演出を変更した

冒頭の無心を調整した

演出を変更した

演出を変更した

調整した

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「生きる」にページを分けた

タグを修正した

文章を調整した

「十字」にページを分けた

文章「相手に勝ちたいと…」を微調整した

文章「教えを乞…」を微調整した

文章「人はいつか■に…」を微調整した

演出を調整した

演出を調整した

文章「人はいつか■に…」にジャンプを張った

文章「恥をかくために生まれてきた…」を新規した

演出を調整した

全般に調整した

誤字脱字を訂正した

「文章」の順番を調整した

囲み「好きな話題」を調整した

囲み「基準を分ける」を調整した

囲み「法の番人」を調整した

文章「自分に自信があれば…」を調整した

文章「誰にも迷惑をかけてない人は…」を調整した

文章「天国の存在には言及しないが…」を調整した

文章「真っ暗な世界に長期間閉じ…」を調整した

誤字脱字を訂正した

再開に合わせて調整した

表現や演出を変更修正した

初回書き込み

生きる

ダンジョン内のイベントメッセージ群(表示)





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調整した

調整した

調整した

「ゴゴゴ…」を追加した

タグを修正した

文章を調整した

「無心」からページを分けた

お問い合わせ

自己紹介

 ゲーム開発企業にゲームプログラマーとして従事。退職後は不得意分野の仕事に就く

 ある日,頭の回転が猛烈に速くなり,物事の本質が見えるようになって,人の心理も見えるようになる
 とは言え,「右折のみ青」がある近所の交差点で,次にどの横断歩道が青になるか「瞬時に」見当が付かない。ある日以前は瞬時に答えが出せたので,試しに信号を意識するようにしたら,短時間で答えが出せるようになったが,意識するのをやめたら元に戻ってしまった(瞬時にはわからない)
 どうでもいいことには頭が働かなくなり,回転の速さを見せるのは特定の分野だけなのかも知れない

 頭の回転が速くても,頭が悪ければバカな考えが高速で巡るだけだから,バカが加速するだけで何の役にも立たないが,多様な考えが泡となっていくつも浮かんで来るようになり,多角的な見方ができるようになった(水平思考)
 現在,頭の回転速度が落ちた気がするのは,高速回転に慣れたためだと思う。当初はついていけず,よくボー…としていた

 流行りは追わず,恒久的に,人の役に立ちそうな話を書いております

バカです…

 個人的な事情で,現在時間に15分を加算することが多いのですが,10 を足してから 5 を足しております。0時37分なら,37+10=47。47+5=52。答えは 0時52分。以前は 15 を直接足して答えが出せました
 先日,小さな横断歩道で,赤信号を無視して突っ走ろうとする自転車があったのですが,すぐ青信号に変わりました。自転車の運転者は青になることを見越してたんだと思います。自分も,以前ならすぐにわかることでした
 駅の場所を聞かれたので道案内をしようとしましたが,道案内にしてはおかしな話をしてしまったことがあります(恥ずかしくて書けない)
…いやホント,自分てバカだなって思います

 江口は「えぐち」,江川は「えがわ」,江東は「えとう」と読みますが,江東区を「えとうく」と毎回読んでしまい,心の中で読むだけなので人に笑われることはないのですが,間違える度に恥ずかしく思います
 正しくは「こうとうく」と読みます。説明の必要は無いと思いますが…

おとなし過ぎる人

 「人はいつか■ぬのに,なんで生きなくてはならないの?」と思い悩むなら,あなたの精神状態は良好ではないと思います。「生きる理由」について問い合わせられても,話に書いた通り,自分で答えを出すために人は生まれて来ているので,教えることはできません。しかし,人の心理についてなら答えられます。困っているから落ち込んでいるなら,困りごとが解消すれば明るくなります。まず,前向きに生きられるようになることです

  • 人の輪に入れない/入りたくない
  • 人とうまくやっていけない
  • 自身は大人年齢だけど大人が怖い
  • 自身は男だけど男の人が怖い
  • 「人間関係」という難しいことができるわけがない
  • 「みんな仲良く」なんてどうかしている
  • 「元気」という言葉は聞きたくない
  • 怒られたくない
  • 怒られるの恐い
  • 怒られたらすぐに辞めてしまう
  • 自身はすごくおとなしいので,周りについていけないし,周りから言われたい放題されて追い詰められる
  • 一人がいい。できれば人と関わらずに過ごしたい。副業的な仕事で生計が立てられたらいいと思っている
  • 「あなたは変わる必要は無い。ありのままのあなたでいい」と聞いた
  • 部屋に引き籠もってないけど,家に引き籠もっている。家族との関係はそこそこ良好だけど,社会に出られない

 社会ができ上がっている以上,社会に適応できる程度には変わった方がいいです。変わらずに,あなたにピッタリの職場が見つかっても,働けるのはその場所だけで,心理的な問題が解決したわけではないのです。「精神的」に,どこでも働けるようになってませんので,唯一の職場を失ったときに本来の問題が露呈して,不条理な思いに苛まされる,または後悔の波に飲み込まれて,なかなか前へ進めなくなります

まこと

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